Ditranslasikan dan dikembangkan dari David Blaine
"Effects :
Anda membagi tumpukan kartu anda ke dua orang kekasih/ sahabat. Anda meminta mereka saling memikirkan angka yang paling bermakna bagi pasangannya. Mereka mengambil kartu sesuai dengan angka tersebut lalu meletakkannya ke tengah. Pasangan pun diperintahkan untuk memikirkan angka yang dibenci pasangannya. Mereka mengambil kartu sesuai angka yang mereka pikirkan, diletakkan di tengah. Kartu yang tersisa di tumpukan masing-masing dihitung, dan dalam hitungan ketiga, kedua orang tersebut harus membalik kartu paling atas di tumpukan mereka. Voila, kartu keduanya sama-sama Joker.Prosedur
1. Panggil sepasang kekasih untuk membantu anda melakukan permainan. Bicaralah tentang kekuatan cinta, dsb, dsb...
2. Ambil satu pak kartu, persilakan mereka mengocoknya. Ambil kembali kartu setelah selesai dikocok. Tanyai pasangan tersebut kartu apa yang paling mereka benci, yang akan anda buang dari permainan.
3. Sambil mencari kartu tersebut di tumpukan kartu di tangan anda, ambil dua Joker dan letakkan di tumpukan paling atas, lakukan tanpa menarik perhatian. Lalu buang kartu yang tidak diinginkan sang pasangan.
4. Sekarang, suruh kedua pasangan duduk/ berdiri berhadap-hadapan. Bagi kartu di tangan anda ke keduanya, dengan cara berselang-seling. Kartu pertama (Joker) ke si A, kedua (Joker) ke si B, ke tiga ke si A, dan seterusnya, hingga kartu di tangan anda habis.
5. Sekarang di masing-masing tumpukan kartu si A dan si B, terdapat kartu Joker di paling bawah. Suruh keduanya saling berkonsentrasi dan menatap mata masing-masing. Suruh keduanya memikirkan angka yang paling disukai oleh pasangannya (lebih baik dibatasi dari 1 sampai 10). Tanpa mengucapkannya, suruh mereka mengambil kartu dari tumpukan paling atas sesuai dengan yang mereka pikirkan, suruh meletakkannya ke tengah. Perintahkan juga mereka untuk memikirkan angka yang paling dibenci pasangan masing-masing, mengambil kartu sesuai angka itu (dari atas) dan meletakkannya ke tengah.
6. Ambil tumpukan kartu di tengah dan singkirkan dari permainan. Katakan bahwa sekarang di depan mereka hanya ada kartu yang murni mewakili pasangan mereka masing-masing. Sekarang di depan mereka terdapat setumpuk kecil kartu dengan Joker di bagian paling bawah.
7. Untuk menaikkan kartu Joker ke atas tumpukan kartu, minta mereka menghitung kartu masing-masing. Cara menghitung : Minta mereka memegang tumpukan kartu, pegang kartu paling atas dan jatuhkan ke bawah dalam posisi tertutup sambil berkata "satu". Lakukan juga untuk kartu-kartu berikutnya hingga kartu terakhir (Joker) ada di tumpukan paling atas.
8. Sebelum mereka membalik kartu paling atas, untuk menambah efek dramatis, tegaskan bahwa mereka telah memilih angka-angka untuk membuang kartu sesuai dengan keinginan mereka sendiri. Ceritakan pula tentang hanya ada dua kartu yang berjumlah dua dalam satu pak kartu, yaitu Joker. Jelaskan pula kecilnya kemungkinan untuk mendapatkan Joker dalam waktu bersamaan, hampir 1:1 juta.
Kamis, 07 Mei 2009
Rabu, 06 Mei 2009
Prediksi Kartu dan Membaca Pikiran
Dengan memahami trik ini, anda akan memahami prinsip dasar seorang mentalist di atas panggung :"I am right and will always be right. I make my own rules, and all you have to do is to follow my rules."
Effects : Anda menunjukkan 5 kartu ke hadapan seorang sukarelawan, memintanya untuk memilih satu dari 5 kartu tersebut dalam hati. Anda memiliki lagi 2 kartu, dan untuk membaca kondisi psikologis penonton suruh ia memilih kartu yang kanan atau kiri. Anda mulai membaca pikiran sang penonton. Anda letakkan ke lima kartu tersebut di tangan penonton. Penonton menyebutkan kartunya, dan anda berhasil menebak dengan benar.
Prosedur :
- Siapkan 5 kartu dengan urutan King Hati, 4 Keriting, As Wajik, 7 Wajik, 9 Hati.
- Buat prediksi di dalam selembar amplop bertuliskan kartu ketiga (As Wajik), letakkan di tempat yang tidak terlihat atau menarik perhatian (misal di bawah taplak meja).
- Hafalkan urutan kelima kartu tersebut (untuk mempermudah, hafalkan nilainya saja, K4A79). Persiapkan juga kartu apapun bernilai 2 dan 4 (misal 2 hati dan 4 wajik).
- Tunjukkan kelima kartu tanpa mengubah urutannya ke seorang sukarelawan. Minta ia memilih satu kartu di dalam hati.
- Tanpa mengubah urutannya, tumpuk 5 kartu tersebut menjadi satu tumpukan, menghadap ke bawah. (dari atas : K Hati, 4 Keriting, As Wajik, 7 Wajik, 9 Hati)
- Suruh sukarelawan membuka satu tangannya. Letakkan kelima kartu di tangan sukarelawan.
- Katakan anda perlu membaca kondisi psikologis sang sukarelawan. Keluarkan kartu 2 hati dan 4 wajik dalam posisi tertutup, suruh sukarelawan memilih salah satu. Letakkan di depan sukarelawan tanpa membukanya.
-Suruh sang sukarelawan meletakkan satu tangan yang tidak memegang kartu ke atas 5 tumpukan kartu tersebut, dan berkonsentrasi memikirkan kartu pilihannya.
-Suruh ia membuka satu tangan di atas tumpukan kartu tersebut. Katakan, "Sadarkah bahwa sedari tadi saya telah memanipulasi pikiran anda sehingga anda memilih kartu tertentu?" Suruh sang sukarelawan menyebutkan kartu yang dipilihnya.
Di sinilah permainan dimulai :
Checklist Kondisi : Ada 5 kartu di tangan sukarelawan, 1 kartu tertutup di depan sukarelawan, dan amplop berisi prediksi di tempat yang tidak mencolok.
1. Jika ia menyebutkan King Hati (kartu paling atas), katakan bahwa anda tadi telah menyuruhnya berkonsentrasi meletakkan tangan di atas tumpukan kartu. Suruh ia membuka tumpukan kartu paling atas, tempat ia berkonsentrasi tadi. Pasti nilainya K Hati. Abaikan kartu yang tadi dipilih untuk memprediksi psikologi sukarelawan; abaikan juga prediksi anda.
2. Jika ia menyebutkan 4 keriting (kartu kedua), suruh ia membuka kartu di depannya yang digunakan untuk membaca psikologi sang sukarelawan. Jika kartunya 2 hati, suruh ia melihat kartu kedua dari atas. Jika kartunya 4 wajik, suruh ia melihat kartu keempat dari bawah. Pasti nilainya 4 keriting. Abaikan prediksi dalam amplop.
3. Jika ia menyebutkan As Wajik (kartu ketiga), katakan bahwa anda sudah menduganya dan memprediksinya sejak tadi. Keluarkan amplop anda, suruh sang sukarelawan membuka dan membaca kartu yang tertulis. Abaikan kartu di depan sukarelawan.
4. Jika ia menyebutkan 7 Wajik (kartu keempat), suruh ia membuka kartu di depannya yang digunakan untuk membaca psikologi sang sukarelawan. Jika kartunya 2 hati, suruh ia melihat kartu kedua dari bawah. Jika kartunya 4 wajik, suruh ia melihat kartu keempat dari atas. Pasti nilainya 7 wajik. Abaikan prediksi dalam amplop.
5. Jika ia menyebutkan 9 hati (kartu kelima), katakan bahwa kartu yang dipilih oleh sang penonton sangat dekat hubungannya dengan sang penonton, tidak hanya secara mental, tapi juga secara fisik. Oleh karena itu, suruh ia membalik kartu yang paling dekat dengan telapak tangannya. Nilainya pasti 9 hati. Abaikan prediksi dalam amplop dan kartu di depannya.
Catatan : Hanya boleh dilakukan satu kali dalam satu show, atau penonton akan menyadari rahasia trik ini.
Effects : Anda menunjukkan 5 kartu ke hadapan seorang sukarelawan, memintanya untuk memilih satu dari 5 kartu tersebut dalam hati. Anda memiliki lagi 2 kartu, dan untuk membaca kondisi psikologis penonton suruh ia memilih kartu yang kanan atau kiri. Anda mulai membaca pikiran sang penonton. Anda letakkan ke lima kartu tersebut di tangan penonton. Penonton menyebutkan kartunya, dan anda berhasil menebak dengan benar.
Prosedur :
- Siapkan 5 kartu dengan urutan King Hati, 4 Keriting, As Wajik, 7 Wajik, 9 Hati.
- Buat prediksi di dalam selembar amplop bertuliskan kartu ketiga (As Wajik), letakkan di tempat yang tidak terlihat atau menarik perhatian (misal di bawah taplak meja).
- Hafalkan urutan kelima kartu tersebut (untuk mempermudah, hafalkan nilainya saja, K4A79). Persiapkan juga kartu apapun bernilai 2 dan 4 (misal 2 hati dan 4 wajik).
- Tunjukkan kelima kartu tanpa mengubah urutannya ke seorang sukarelawan. Minta ia memilih satu kartu di dalam hati.
- Tanpa mengubah urutannya, tumpuk 5 kartu tersebut menjadi satu tumpukan, menghadap ke bawah. (dari atas : K Hati, 4 Keriting, As Wajik, 7 Wajik, 9 Hati)
- Suruh sukarelawan membuka satu tangannya. Letakkan kelima kartu di tangan sukarelawan.
- Katakan anda perlu membaca kondisi psikologis sang sukarelawan. Keluarkan kartu 2 hati dan 4 wajik dalam posisi tertutup, suruh sukarelawan memilih salah satu. Letakkan di depan sukarelawan tanpa membukanya.
-Suruh sang sukarelawan meletakkan satu tangan yang tidak memegang kartu ke atas 5 tumpukan kartu tersebut, dan berkonsentrasi memikirkan kartu pilihannya.
-Suruh ia membuka satu tangan di atas tumpukan kartu tersebut. Katakan, "Sadarkah bahwa sedari tadi saya telah memanipulasi pikiran anda sehingga anda memilih kartu tertentu?" Suruh sang sukarelawan menyebutkan kartu yang dipilihnya.
Di sinilah permainan dimulai :
Checklist Kondisi : Ada 5 kartu di tangan sukarelawan, 1 kartu tertutup di depan sukarelawan, dan amplop berisi prediksi di tempat yang tidak mencolok.
1. Jika ia menyebutkan King Hati (kartu paling atas), katakan bahwa anda tadi telah menyuruhnya berkonsentrasi meletakkan tangan di atas tumpukan kartu. Suruh ia membuka tumpukan kartu paling atas, tempat ia berkonsentrasi tadi. Pasti nilainya K Hati. Abaikan kartu yang tadi dipilih untuk memprediksi psikologi sukarelawan; abaikan juga prediksi anda.
2. Jika ia menyebutkan 4 keriting (kartu kedua), suruh ia membuka kartu di depannya yang digunakan untuk membaca psikologi sang sukarelawan. Jika kartunya 2 hati, suruh ia melihat kartu kedua dari atas. Jika kartunya 4 wajik, suruh ia melihat kartu keempat dari bawah. Pasti nilainya 4 keriting. Abaikan prediksi dalam amplop.
3. Jika ia menyebutkan As Wajik (kartu ketiga), katakan bahwa anda sudah menduganya dan memprediksinya sejak tadi. Keluarkan amplop anda, suruh sang sukarelawan membuka dan membaca kartu yang tertulis. Abaikan kartu di depan sukarelawan.
4. Jika ia menyebutkan 7 Wajik (kartu keempat), suruh ia membuka kartu di depannya yang digunakan untuk membaca psikologi sang sukarelawan. Jika kartunya 2 hati, suruh ia melihat kartu kedua dari bawah. Jika kartunya 4 wajik, suruh ia melihat kartu keempat dari atas. Pasti nilainya 7 wajik. Abaikan prediksi dalam amplop.
5. Jika ia menyebutkan 9 hati (kartu kelima), katakan bahwa kartu yang dipilih oleh sang penonton sangat dekat hubungannya dengan sang penonton, tidak hanya secara mental, tapi juga secara fisik. Oleh karena itu, suruh ia membalik kartu yang paling dekat dengan telapak tangannya. Nilainya pasti 9 hati. Abaikan prediksi dalam amplop dan kartu di depannya.
Catatan : Hanya boleh dilakukan satu kali dalam satu show, atau penonton akan menyadari rahasia trik ini.
Angka Magis untuk Memanipulasi Pikiran
Dengan trik sulap ini, ada bisa memanipulasi pikiran 5000 atau lebih penonton dalam waktu yang bersamaan.
Note : Trik magic ini bisa anda gunakan sebagai pembuka, dan anda bisa mengatakan bahwa "Saya akan membagikan sebuah trik membaca pikiran yang nanti bisa dilakukan oleh anda semua (penonton) di rumah."
Prosedur
1. Katakan bahwa anda akan mencoba memanipulasi pikiran seluruh penonton yang ada dengan angka (Jika perlu sediakan papan tulis untuk menuliskan instruksi anda sehingga dapat dilihat oleh audiens). Anda bisa berkata "Silakan pilih angka berapapun dari 0 hingga satu milyar, bahkan hingga satu trilyun, tapi usahakan angka yang sederhana saja, karena kita akan bermain dengan sedikit hitungan".
2. Perintahkan para penonton untuk mengalikan dua angka yang telah dipilihnya tadi.
3. Kemudian tambah dengan enam.
4. Bagi dua
5. Kurangi angka tersebut dengan angka yang pertama kali dipikirkan.
6. Pasti hasilnya 3!
Kuncinya adalah pada poin no.3. Berapapun angka yang anda minta tambahkan, pasti hasilnya setengah dari angka yang ditambahkan tersebut. Misal anda meminta menambah 8, pasti hasil akhirnya 4. Agar tidak tampak seperti rumus, setelah langkah ke-5, anda bisa meminta satu penonton untuk menyebutkan tanggal lahirnya, dan minta seluruh audiens untuk menjumlahkan angka yang mereka peroleh dengan tanggal lahir tersebut. Pasti hasilnya tetap sama.
Catatan : Walaupun trik ini terkesan sangat sederhana dan seperti "mainan anak SD", tapi cukup efektif untuk merebut simpati penonton di awal pertunjukan.
Note : Trik magic ini bisa anda gunakan sebagai pembuka, dan anda bisa mengatakan bahwa "Saya akan membagikan sebuah trik membaca pikiran yang nanti bisa dilakukan oleh anda semua (penonton) di rumah."
Prosedur
1. Katakan bahwa anda akan mencoba memanipulasi pikiran seluruh penonton yang ada dengan angka (Jika perlu sediakan papan tulis untuk menuliskan instruksi anda sehingga dapat dilihat oleh audiens). Anda bisa berkata "Silakan pilih angka berapapun dari 0 hingga satu milyar, bahkan hingga satu trilyun, tapi usahakan angka yang sederhana saja, karena kita akan bermain dengan sedikit hitungan".
2. Perintahkan para penonton untuk mengalikan dua angka yang telah dipilihnya tadi.
3. Kemudian tambah dengan enam.
4. Bagi dua
5. Kurangi angka tersebut dengan angka yang pertama kali dipikirkan.
6. Pasti hasilnya 3!
Kuncinya adalah pada poin no.3. Berapapun angka yang anda minta tambahkan, pasti hasilnya setengah dari angka yang ditambahkan tersebut. Misal anda meminta menambah 8, pasti hasil akhirnya 4. Agar tidak tampak seperti rumus, setelah langkah ke-5, anda bisa meminta satu penonton untuk menyebutkan tanggal lahirnya, dan minta seluruh audiens untuk menjumlahkan angka yang mereka peroleh dengan tanggal lahir tersebut. Pasti hasilnya tetap sama.
Catatan : Walaupun trik ini terkesan sangat sederhana dan seperti "mainan anak SD", tapi cukup efektif untuk merebut simpati penonton di awal pertunjukan.
Menghidupkan Kembali Lalat yang Sudah Mati
"Ditranslasikan dan diterjemahkan dari David Blaine"
Effects : Anda mengajak seseorang di jalan untuk mengambil seekor lalat atau kumbang mati di kaca mobil. Anda meletakkan lalat tersebut di tangan, memantrainya, dan lalat itu kembali hidup dan terbang.
Trik :
Sebelumnya, bekukanlah lalat tersebut dengan menaruhnya di freezer atau dry ice (ada di tempat menyimpan ice cream, biasanya dipakai sewaktu piknik). Lalat akan koma dan lumpuh temporer.
- Setelah lalat membeku, segera letakkan di kaca mobil yang teduh, agar si lalat tidak terlalu cepat mencair.
- Panas di tangan anda akan membantu si lalat pulih dari kebekuannya. Lebih dianjurkan untuk membekukan si lalat dengan dry ice atau aerosol, karena selain lebih cepat bereaksi, kerusakan fisik yang diderita si lalat juga lebih kecil.
- Berlaku juga untuk kumbang, capung, dan serangga kecil lainnya.
Catatan dari Rifky Rafael : Well, saya sendiri cukup terkejut setelah mengetahui trik sulap ini. Agak kejam.....
Effects : Anda mengajak seseorang di jalan untuk mengambil seekor lalat atau kumbang mati di kaca mobil. Anda meletakkan lalat tersebut di tangan, memantrainya, dan lalat itu kembali hidup dan terbang.
Trik :
Sebelumnya, bekukanlah lalat tersebut dengan menaruhnya di freezer atau dry ice (ada di tempat menyimpan ice cream, biasanya dipakai sewaktu piknik). Lalat akan koma dan lumpuh temporer.
- Setelah lalat membeku, segera letakkan di kaca mobil yang teduh, agar si lalat tidak terlalu cepat mencair.
- Panas di tangan anda akan membantu si lalat pulih dari kebekuannya. Lebih dianjurkan untuk membekukan si lalat dengan dry ice atau aerosol, karena selain lebih cepat bereaksi, kerusakan fisik yang diderita si lalat juga lebih kecil.
- Berlaku juga untuk kumbang, capung, dan serangga kecil lainnya.
Catatan dari Rifky Rafael : Well, saya sendiri cukup terkejut setelah mengetahui trik sulap ini. Agak kejam.....
Pistol Alam Bawah Sadar - Sulap Kartu
*Magic ini merupakan gabungan dari trik magic "Simon Crack" dan terinspirasi oleh "Pistol Hipnotis" Romi Rafael.
Effects : Anda mengambil lima buah kartu dan meminta salah seorang penonton untuk memilih satu kartu dalam hati. Anda mencoba membaca pikiran sang penonton, dan dengan "Pistol Alam Bawah Sadar" anda "menembak" (membuang) satu dari lima kartu tersebut. Anda tunjukkan 4 kartu tersisa di tangan anda, dan ajaib, kartu yang tadi dipilih oleh sang penonton tidak ada, karena anda telah menembaknya!
Persiapan : Siapkan dua paket kartu, tiap paket terdapat 5 buah kartu.
Paket A berisi kartu dengan urutan 9 Sekop, 7 wajik, 8 keriting, 7 sekop, dan 8 wajik.
Paket B berisi kartu dengan urutan 9 keriting, 7 hati, 8 sekop, 7 keriting, dan 8 hati.
Bawa Paket A di tangan anda, dan masukkan paket B di saku anda, usahakan agar keberadaan paket ini tidak mencolok.
Prosedur
1. Tunjukkan paket A ke satu sukarelawan. Minta ia memilih satu kartu di dalam hati tanpa mengucapkannya. Jika perlu, suruh ia menulis kartunya di kertas tanpa menunjukkan pada anda.
2. Katakan bahwa anda akan mencoba membaca pikiran sang sukarelawan. Masukkan kartu anda ke saku (sekarang ada dua paket di saku anda, paket A dan B), dan suruh sang sukarelawan menatap mata anda. Lakukan akting yang meyakinkan untuk membaca pikiran, seperti meletakkan tangan di kepala, menyuruh sang sukarelawan berhitung, dan sebagainya.
3. Setelah selesai, ambil Paket B dari saku anda (ingat, bukan paket A yang tadi anda tunjukkan). Pegang kartu paket B dengan tangan kanan anda, bentuk seperti kipas, dengan bagian belakang kartu menghadap penonton.
4. Ceritakan bahwa anda sudah membaca pikiran sang sukarelawan. Katakan pula bahwa anda memiliki pistol (bentuk tangan kiri anda menyerupai pistol), dan anda akan menembak kartu yang dipikirkan oleh sang sukarelawan. Katakan "dor", dan masukkan kartu yang mana saja di tangan anda ke saku.
5. Sekarang, minta sang sukarelawan menyebutkan kartu yang tadi dipikirkannya. Tunjukkan ke-4 kartu yang anda pegang, dan voila! Kartu yang tadi dipikirkan sang sukarelawan sudah tidak ada, karena berhasil anda "tebak" dan "tembak". Karena kartu dan urutan paket A dan B hampir mirip, sang sukarelawan tidak akan menyadari bahwa anda menggunakan 2 paket kartu yang berbeda.
Effects : Anda mengambil lima buah kartu dan meminta salah seorang penonton untuk memilih satu kartu dalam hati. Anda mencoba membaca pikiran sang penonton, dan dengan "Pistol Alam Bawah Sadar" anda "menembak" (membuang) satu dari lima kartu tersebut. Anda tunjukkan 4 kartu tersisa di tangan anda, dan ajaib, kartu yang tadi dipilih oleh sang penonton tidak ada, karena anda telah menembaknya!
Persiapan : Siapkan dua paket kartu, tiap paket terdapat 5 buah kartu.
Paket A berisi kartu dengan urutan 9 Sekop, 7 wajik, 8 keriting, 7 sekop, dan 8 wajik.
Paket B berisi kartu dengan urutan 9 keriting, 7 hati, 8 sekop, 7 keriting, dan 8 hati.
Bawa Paket A di tangan anda, dan masukkan paket B di saku anda, usahakan agar keberadaan paket ini tidak mencolok.
Prosedur
1. Tunjukkan paket A ke satu sukarelawan. Minta ia memilih satu kartu di dalam hati tanpa mengucapkannya. Jika perlu, suruh ia menulis kartunya di kertas tanpa menunjukkan pada anda.
2. Katakan bahwa anda akan mencoba membaca pikiran sang sukarelawan. Masukkan kartu anda ke saku (sekarang ada dua paket di saku anda, paket A dan B), dan suruh sang sukarelawan menatap mata anda. Lakukan akting yang meyakinkan untuk membaca pikiran, seperti meletakkan tangan di kepala, menyuruh sang sukarelawan berhitung, dan sebagainya.
3. Setelah selesai, ambil Paket B dari saku anda (ingat, bukan paket A yang tadi anda tunjukkan). Pegang kartu paket B dengan tangan kanan anda, bentuk seperti kipas, dengan bagian belakang kartu menghadap penonton.
4. Ceritakan bahwa anda sudah membaca pikiran sang sukarelawan. Katakan pula bahwa anda memiliki pistol (bentuk tangan kiri anda menyerupai pistol), dan anda akan menembak kartu yang dipikirkan oleh sang sukarelawan. Katakan "dor", dan masukkan kartu yang mana saja di tangan anda ke saku.
5. Sekarang, minta sang sukarelawan menyebutkan kartu yang tadi dipikirkannya. Tunjukkan ke-4 kartu yang anda pegang, dan voila! Kartu yang tadi dipikirkan sang sukarelawan sudah tidak ada, karena berhasil anda "tebak" dan "tembak". Karena kartu dan urutan paket A dan B hampir mirip, sang sukarelawan tidak akan menyadari bahwa anda menggunakan 2 paket kartu yang berbeda.
Membaca Pikiran dengan Dadu
Ditranslasikan dan dikembangkan dari 110amazing tricks
Prosedur :
-Dengan mata tertutup, anda bisa menebak angka dadu yang dilemparkan oleh sang sukarelawan.
1. Minta sukarelawan untuk melempar satu dadu sebanyak dua kali. Pastikan ia mengingat dua angka yang keluar.
2. Minta ia mengalikan dua angka dadu yang pertama kali muncul, kemudian tambahkan hasilnya dengan 5.
4. Kalikan 5 hasil yang didapat pada poin nomor 2, dan mintalah ia menambahkan hasilnya dengan angka yang muncul pada pelemparan dadu kedua.
5. Jika sudah, minta ia menyebutkan hasil total yang ia peroleh. Katakan anda bisa membaca pikiran sang sukarelawan lewat emosi yang terpancar ketika ia mengucapkan hasil akhir tersebut.
6. Ketika ia menyebutkan hasilnya, kurangi hasil tersebut dengan 25 dalam hati anda. Anda akan mendapatkan 2 digit angka. Digit pertama merupakan hasil lemparan dadu pertama, digit kedua menunjukkan hasil lemparan dadu kedua.
Contoh : lemparan dadu pertama 6, kedua 3
1. 6x2 =12, 12+5=17, 17x5=85. 85+3=88 (sang sukarelawan menyebutkan angka ini). 88-25=63 (dalam hati anda). Digit pertama 6, digit kedua 3
Catatan : Dadu dapat diganti dengan kartu bernilai 1-10. Sang penonton disuruh mengambil dua kartu, dan melakukan proses hitung yang sama.
Prosedur :
-Dengan mata tertutup, anda bisa menebak angka dadu yang dilemparkan oleh sang sukarelawan.
1. Minta sukarelawan untuk melempar satu dadu sebanyak dua kali. Pastikan ia mengingat dua angka yang keluar.
2. Minta ia mengalikan dua angka dadu yang pertama kali muncul, kemudian tambahkan hasilnya dengan 5.
4. Kalikan 5 hasil yang didapat pada poin nomor 2, dan mintalah ia menambahkan hasilnya dengan angka yang muncul pada pelemparan dadu kedua.
5. Jika sudah, minta ia menyebutkan hasil total yang ia peroleh. Katakan anda bisa membaca pikiran sang sukarelawan lewat emosi yang terpancar ketika ia mengucapkan hasil akhir tersebut.
6. Ketika ia menyebutkan hasilnya, kurangi hasil tersebut dengan 25 dalam hati anda. Anda akan mendapatkan 2 digit angka. Digit pertama merupakan hasil lemparan dadu pertama, digit kedua menunjukkan hasil lemparan dadu kedua.
Contoh : lemparan dadu pertama 6, kedua 3
1. 6x2 =12, 12+5=17, 17x5=85. 85+3=88 (sang sukarelawan menyebutkan angka ini). 88-25=63 (dalam hati anda). Digit pertama 6, digit kedua 3
Catatan : Dadu dapat diganti dengan kartu bernilai 1-10. Sang penonton disuruh mengambil dua kartu, dan melakukan proses hitung yang sama.
Memprediksi Nama Orang Yang Sudah Mati
"Ditranslasikan dan dikembangkan dari 110 amazingtricks"
Effects : Anda merobek selembar kertas menjadi sembilan bagian. Seorang sukarelawan dipanggil dan diminta menulis nama 5 nama orang mati dan 4 nama orang yang masih hidup di tiap-tiap sobekan kertas. Sobekan kertas dimasukkan ke dalam kotak, dikocok-kocok.
Katakan bahwa nama orang yang sudah mati memiliki aura tersendiri, dan anda mampu mendeteksinya. Anda kemudian mengambil satu per satu sobekan kertas tersebut, membaca nama yang tertulis, dan dengan tepat berhasil menebak apakah orang tersebut masih hidup atau sudah mati.
Trik : Ada pada sobekan kertas. Lihat gambar :
Kuncinya ada pada jumlah garis lurus pada tepi sobekan kertas. Anda harus meminta sang sukarelawan menulis nama orang mati dan hidup berselang-seling, dengan sobekan kertas anda berikan satu per satu. Jika urutannya benar pada nama orang mati akan terdapat 2 garis lurus (tanda merah) kecuali pada sobekan ke-5. Pada nama orang hidup, hanya akan terdapat satu garis lurus (tanda biru).
Pengembangan trik :
Anda bisa memanggil 9 orang sukarelawan. Masing-masing diminta mengambil satu buah kartu dan menuliskannya di sobekan kertas yang anda sediakan. Sobekan kertas dimasukkan ke dalam kotak, dikocok-kocok. Anda kemudian mengambil satu per satu sobekan kertas tersebut, membaca nilai yang tertulis, dan dengan memperhatikan garis lurus pada sobekan kertas anda bisa menebak orang yang mengambil kartu tersebut. Prinsipnya mirip dengan sandi kotak Pramuka. Yang harus anda pastikan adalah para sukarelawan menuliskan nilai kartunya dengan urutan yang benar; sobekan kertas tidak terbalik-balik.
Effects : Anda merobek selembar kertas menjadi sembilan bagian. Seorang sukarelawan dipanggil dan diminta menulis nama 5 nama orang mati dan 4 nama orang yang masih hidup di tiap-tiap sobekan kertas. Sobekan kertas dimasukkan ke dalam kotak, dikocok-kocok.
Katakan bahwa nama orang yang sudah mati memiliki aura tersendiri, dan anda mampu mendeteksinya. Anda kemudian mengambil satu per satu sobekan kertas tersebut, membaca nama yang tertulis, dan dengan tepat berhasil menebak apakah orang tersebut masih hidup atau sudah mati.
Trik : Ada pada sobekan kertas. Lihat gambar :
Kuncinya ada pada jumlah garis lurus pada tepi sobekan kertas. Anda harus meminta sang sukarelawan menulis nama orang mati dan hidup berselang-seling, dengan sobekan kertas anda berikan satu per satu. Jika urutannya benar pada nama orang mati akan terdapat 2 garis lurus (tanda merah) kecuali pada sobekan ke-5. Pada nama orang hidup, hanya akan terdapat satu garis lurus (tanda biru).
Pengembangan trik :
Anda bisa memanggil 9 orang sukarelawan. Masing-masing diminta mengambil satu buah kartu dan menuliskannya di sobekan kertas yang anda sediakan. Sobekan kertas dimasukkan ke dalam kotak, dikocok-kocok. Anda kemudian mengambil satu per satu sobekan kertas tersebut, membaca nilai yang tertulis, dan dengan memperhatikan garis lurus pada sobekan kertas anda bisa menebak orang yang mengambil kartu tersebut. Prinsipnya mirip dengan sandi kotak Pramuka. Yang harus anda pastikan adalah para sukarelawan menuliskan nilai kartunya dengan urutan yang benar; sobekan kertas tidak terbalik-balik.
Joe sandy VS Limbad
Pada tanggal 1 Mei 2009 berlangsung duel magic antara Joe Sandy (Pemenang The Master Season 1) melawan Limbad (Pemenang The Master Season 2). Seperti yang diperkirakan banyak pihak, duel berlangsung dengan sangat seru dan menarik. Masing-masing kontestan mempertontonkan dua magic show yang berkualitas tinggi. Berikut analisanya :
1. Joe Sandy I
Permainan : Mengerjakan teka-teki silang dan puzzle dalam waktu bersamaan. Letak teka-teki silang dan puzzle terpisah sangat jauh, sehingga Joe harus bolak-balik berlari dari satu tempat ke tempat lainnya sambil terus berkonsentrasi. Makna : Dengan konsentrasi maka kita bisa menyelesaikan segala sesuatu dengan baik, bahkan dalam keadaan tertekan.
Komentar juri :
Romi Rafael : Joe Sandy kurang preparation. The Master bukan kontes lomba lari. Tidak ada relevansi yang jelas antara lari-lari dan makna permainan.
Raffi Ahmad : Bagus. Joe Sandy pinter banget. Ikut tegang.
Melissa Karim : Joe Sandy keren. Rela menjodohkan adik ceweknya dengan Joe Sandy.
Deddy Corbuzier: Tidak setuju dengan Master Romi. Kemampuan Joe Sandy untuk mengangkat suatu permainan kecil menjadi beratmosfer besar layak dipuji.
2. Limbad 1
Permainan : Menarik truk yang dinaiki banyak orang dengan rambut yang diikiat ke tali.
Komentar juri
Romi Rafael : Bagus. The Master harus punya sesuatu yang tidak bisa dilakukan oleh orang lain, dan Limbad memiliki kriteria tersebut.
Raffi Ahmad : Bagus banget.
Melissa Karim : Bagus. Semua bagian tubuh Limbad ternyata kuat.
Deddy Corbuzier : Limbad is Limbad, Joe is Joe, susah untuk dibandingkan.
3. Joe Sandy II
Permainan : Menghitung penjumlahan, perkalian, pengurangan, dan pembagian yang sangat banyak dan rumit. Angka yang mencapai 8 digit semuanya dipilih secara acak oleh penonton. Joe mampu menghitung lebih cepat, mengalahkan proses hitung manual oleh Juara Olimpiade Matematika Internasional, proses hitung dengan kalkulator, dan proses hitung dengan software. Hasil hitungan Joe Sandy tepat.
Komentar juri
Romi Rafael : Lebih bagus dari permainan sebelumnya, karena ada tantangan untuk mengalahkan proses hitung lainnya.
Raffi Ahmad : Hebat. Bangga, karena ternyata ada orang Bandung yang sangat pintar.
Melissa Karim : Bagus. Hal yang paling seksi dari seorang laki-laki adalah kemampuan otaknya.
Deddy Corbuzier : Permainan Joe Sandy gampang dilakukan, tidak sulit. Deddy kemudian menantang Joe untuk menyelesaikan soal hitungan yang sama rumitnya, dengan angka yang dipilih secara acak. Keduanya selesai bersamaan, dan hasilnya tepat. Standing ovation untuk Joe.
4. Limbad II
Permainan : Mengaitkan kulit punggung dengan kail pancing kemudian di angkat ke atas dengan elevator. Tubuh Limbad tergantung, hanya ditahan oleh kulit punggungnya.
Komentar juri
Romi Rafael : Limbad melakukan pengorbanan yang lebih besar dari Joe Sandy untuk menjadi The Master.
Raffi Ahmad : Nggak bisa ngomong. Limbad, the Next Master.
Melissa Karim : Ngeri. Ibu-ibu di studio pada nggak berani nonton Limbad.
Deddy Corbuzier : Bagus. Tapi agak terlalu ekstrim.
Penilaian akhir
Rifky Rafael: Karena jenis magic yang sangat berbeda, pada akhirnya masyarakat tidak akan memilih permainan mana yang lebih bagus, melainkan siapa yang lebih disukai. Joe Sandy permainannya jauh lebih inspiratif, edukatif, dan bermakna. Limbad menarik-narik rambut dan kulit punggungnya, sedangkan Joe mampu menarik keinginan untuk lebih banyak belajar dan belajar, serta menumbuhkan rasa nasionalisme.
Polling SMS
Joe Sandy : 58,32%
Limbad : 41, 68%
Ternyata polling sms belum ditutup, dan pemenang the Master baru akan diumumkan minggu depan, tanggal 8 Mei 2009.
Saran untuk RCTI, Limbad, dan Joe Sandy
RCTI : Akan lebih nyaman menyaksikan the Master tanpa suporter dari Limbad dan Joe Sandy yang ribut berteriak-teriak di dalam studio. Duel magic jadi terkesan kurang elegan dengan teriakan dan yel-yel para suporter yang terkadang justru mengganggu aksi panggung. Keputusan untuk menunda pengumuman pemenang The Master sedikit disayangkan. Jarak waktu seminggu terlalu jauh, ada kemungkinan terjadi antiklimaks pada animo masyarakat. Duel pertama jadi kurang bermakna.
Limbad : Jika ingin menang Limbad harus mencoba menyisipkan keindahan di balik kengerian, seperti dalam film-film perang. Dari hasil sms, terbukti show Limbad tidak bisa diterima oleh semua kalangan.
Joe Sandy : Joe sudah berhasil menjaring simpati masyarakat, terutama kaum wanita. Ada dua pilihan yang bisa diambil Joe Sandy untuk memastikan kemenangannya : menampilkan show yang mengoptimalkan kekuatan otak jauh lebih hebat dari pertunjukan sebelumnya, atau menambahkan sedikit unsur fisik ke dalam permainan kekuatan pikirannya (seperti yang dilakukan Darko ketika meloloskan diri dari kotak berisi air).
Saksikan duel penentuan the Master pada tanggal 8 Mei 2009. Para kontestan akan berkolaborasi dengan Master Deddy dan Master Romi dalam show-nya.
1. Joe Sandy I
Permainan : Mengerjakan teka-teki silang dan puzzle dalam waktu bersamaan. Letak teka-teki silang dan puzzle terpisah sangat jauh, sehingga Joe harus bolak-balik berlari dari satu tempat ke tempat lainnya sambil terus berkonsentrasi. Makna : Dengan konsentrasi maka kita bisa menyelesaikan segala sesuatu dengan baik, bahkan dalam keadaan tertekan.
Komentar juri :
Romi Rafael : Joe Sandy kurang preparation. The Master bukan kontes lomba lari. Tidak ada relevansi yang jelas antara lari-lari dan makna permainan.
Raffi Ahmad : Bagus. Joe Sandy pinter banget. Ikut tegang.
Melissa Karim : Joe Sandy keren. Rela menjodohkan adik ceweknya dengan Joe Sandy.
Deddy Corbuzier: Tidak setuju dengan Master Romi. Kemampuan Joe Sandy untuk mengangkat suatu permainan kecil menjadi beratmosfer besar layak dipuji.
2. Limbad 1
Permainan : Menarik truk yang dinaiki banyak orang dengan rambut yang diikiat ke tali.
Komentar juri
Romi Rafael : Bagus. The Master harus punya sesuatu yang tidak bisa dilakukan oleh orang lain, dan Limbad memiliki kriteria tersebut.
Raffi Ahmad : Bagus banget.
Melissa Karim : Bagus. Semua bagian tubuh Limbad ternyata kuat.
Deddy Corbuzier : Limbad is Limbad, Joe is Joe, susah untuk dibandingkan.
3. Joe Sandy II
Permainan : Menghitung penjumlahan, perkalian, pengurangan, dan pembagian yang sangat banyak dan rumit. Angka yang mencapai 8 digit semuanya dipilih secara acak oleh penonton. Joe mampu menghitung lebih cepat, mengalahkan proses hitung manual oleh Juara Olimpiade Matematika Internasional, proses hitung dengan kalkulator, dan proses hitung dengan software. Hasil hitungan Joe Sandy tepat.
Komentar juri
Romi Rafael : Lebih bagus dari permainan sebelumnya, karena ada tantangan untuk mengalahkan proses hitung lainnya.
Raffi Ahmad : Hebat. Bangga, karena ternyata ada orang Bandung yang sangat pintar.
Melissa Karim : Bagus. Hal yang paling seksi dari seorang laki-laki adalah kemampuan otaknya.
Deddy Corbuzier : Permainan Joe Sandy gampang dilakukan, tidak sulit. Deddy kemudian menantang Joe untuk menyelesaikan soal hitungan yang sama rumitnya, dengan angka yang dipilih secara acak. Keduanya selesai bersamaan, dan hasilnya tepat. Standing ovation untuk Joe.
4. Limbad II
Permainan : Mengaitkan kulit punggung dengan kail pancing kemudian di angkat ke atas dengan elevator. Tubuh Limbad tergantung, hanya ditahan oleh kulit punggungnya.
Komentar juri
Romi Rafael : Limbad melakukan pengorbanan yang lebih besar dari Joe Sandy untuk menjadi The Master.
Raffi Ahmad : Nggak bisa ngomong. Limbad, the Next Master.
Melissa Karim : Ngeri. Ibu-ibu di studio pada nggak berani nonton Limbad.
Deddy Corbuzier : Bagus. Tapi agak terlalu ekstrim.
Penilaian akhir
Rifky Rafael: Karena jenis magic yang sangat berbeda, pada akhirnya masyarakat tidak akan memilih permainan mana yang lebih bagus, melainkan siapa yang lebih disukai. Joe Sandy permainannya jauh lebih inspiratif, edukatif, dan bermakna. Limbad menarik-narik rambut dan kulit punggungnya, sedangkan Joe mampu menarik keinginan untuk lebih banyak belajar dan belajar, serta menumbuhkan rasa nasionalisme.
Polling SMS
Joe Sandy : 58,32%
Limbad : 41, 68%
Ternyata polling sms belum ditutup, dan pemenang the Master baru akan diumumkan minggu depan, tanggal 8 Mei 2009.
Saran untuk RCTI, Limbad, dan Joe Sandy
RCTI : Akan lebih nyaman menyaksikan the Master tanpa suporter dari Limbad dan Joe Sandy yang ribut berteriak-teriak di dalam studio. Duel magic jadi terkesan kurang elegan dengan teriakan dan yel-yel para suporter yang terkadang justru mengganggu aksi panggung. Keputusan untuk menunda pengumuman pemenang The Master sedikit disayangkan. Jarak waktu seminggu terlalu jauh, ada kemungkinan terjadi antiklimaks pada animo masyarakat. Duel pertama jadi kurang bermakna.
Limbad : Jika ingin menang Limbad harus mencoba menyisipkan keindahan di balik kengerian, seperti dalam film-film perang. Dari hasil sms, terbukti show Limbad tidak bisa diterima oleh semua kalangan.
Joe Sandy : Joe sudah berhasil menjaring simpati masyarakat, terutama kaum wanita. Ada dua pilihan yang bisa diambil Joe Sandy untuk memastikan kemenangannya : menampilkan show yang mengoptimalkan kekuatan otak jauh lebih hebat dari pertunjukan sebelumnya, atau menambahkan sedikit unsur fisik ke dalam permainan kekuatan pikirannya (seperti yang dilakukan Darko ketika meloloskan diri dari kotak berisi air).
Saksikan duel penentuan the Master pada tanggal 8 Mei 2009. Para kontestan akan berkolaborasi dengan Master Deddy dan Master Romi dalam show-nya.
Clairvoyant- Melihat Kartu Secara Tembus Pandang
"Ditranslasikan dan dikembangkan dari David Blaine oleh Wiku Pulangasih, The Online Magician"
Effects : Anda meminta dua orang penonton maju ke atas panggung. Anda memberi mereka satu pak kartu untuk dikocok. Kartu kemudian disebarkan di atas meja dalam posisi tertutup. Dengan metode Clairvoyant (penerawangan tembus pandang) anda mengambil tiga kartu dari 52 kartu yang tersebar dan setelah dibalik, sambil mengucapkan nama kartu tersebut keras-keras. Ternyata ketiga kartu tersebut sesuai dengan yang anda sebutkan.
Prosedur :
1. Setelah anda meminta sang sukarelawan mengocok kartu, perhatikan kartu paling bawah, dan hafalkan nilainya (misal As Keriting)
2. Ketika menyebar kartu, pastikan anda mengetahui posisi kartu paling bawah (As Keriting)
3. Katakan dengan keras, "Saya akan mengambil kartu As Keriting (kartu paling bawah)!". Ambil kartu manapun selain As Keriting, lihat nilai kartu tersebut, tapi jangan biarkan sang sukarelawan melihatnya. Misal nilai kartu tersebut 9 hati, tetap katakan,"Wow! Saya benar!"
4. Katakan lagi "Saya akan mengambil kartu 'x' (ganti kata x dengan nilai kartu yang anda peroleh di nomor 3, dalam contoh kali ini adalah 9 hati). Ambil kartu manapun selain As Keriting, lihat nilai kartu tersebut, tapi jangan biarkan sang sukarelawan melihatnya. Misal nilai kartu tersebut 2 wajik, katakan lagi,"Wow! Saya benar lagi!"
5. Katakan lagi "Saya akan mengambil kartu 'x' (ganti kata x dengan nilai kartu yang anda peroleh di nomor 4, dalam contoh kali ini adalah 2 wajik). Sekarang, ambillah kartu As Keriting yang telah anda ketahui posisinya.
6. Bawalah tiga kartu yang telah anda pilih. Tanyakan pada sukarelawan "Anda pasti tidak percaya saya telah mengambil kartu yang tepat, betul?" Tunjukkanlah nilai ketiga kartu yang anda ambil, dan ternyata nilainya tepat! (As Keriting, 9 Hati, dan 2 Wajik)
Tips : Letakkan kartu yang pertama anda pilih di atas kartu kedua, dan letakkan kartu ketiga di paling atas agar urutannya sesuai.
Agar sang sukarelawan lebih mudah mengingat kartu yang akan anda ambil, minta ia menuliskan nilai kartu yang anda teriakkan di atas kertas/ papan tulis.
Effects : Anda meminta dua orang penonton maju ke atas panggung. Anda memberi mereka satu pak kartu untuk dikocok. Kartu kemudian disebarkan di atas meja dalam posisi tertutup. Dengan metode Clairvoyant (penerawangan tembus pandang) anda mengambil tiga kartu dari 52 kartu yang tersebar dan setelah dibalik, sambil mengucapkan nama kartu tersebut keras-keras. Ternyata ketiga kartu tersebut sesuai dengan yang anda sebutkan.
Prosedur :
1. Setelah anda meminta sang sukarelawan mengocok kartu, perhatikan kartu paling bawah, dan hafalkan nilainya (misal As Keriting)
2. Ketika menyebar kartu, pastikan anda mengetahui posisi kartu paling bawah (As Keriting)
3. Katakan dengan keras, "Saya akan mengambil kartu As Keriting (kartu paling bawah)!". Ambil kartu manapun selain As Keriting, lihat nilai kartu tersebut, tapi jangan biarkan sang sukarelawan melihatnya. Misal nilai kartu tersebut 9 hati, tetap katakan,"Wow! Saya benar!"
4. Katakan lagi "Saya akan mengambil kartu 'x' (ganti kata x dengan nilai kartu yang anda peroleh di nomor 3, dalam contoh kali ini adalah 9 hati). Ambil kartu manapun selain As Keriting, lihat nilai kartu tersebut, tapi jangan biarkan sang sukarelawan melihatnya. Misal nilai kartu tersebut 2 wajik, katakan lagi,"Wow! Saya benar lagi!"
5. Katakan lagi "Saya akan mengambil kartu 'x' (ganti kata x dengan nilai kartu yang anda peroleh di nomor 4, dalam contoh kali ini adalah 2 wajik). Sekarang, ambillah kartu As Keriting yang telah anda ketahui posisinya.
6. Bawalah tiga kartu yang telah anda pilih. Tanyakan pada sukarelawan "Anda pasti tidak percaya saya telah mengambil kartu yang tepat, betul?" Tunjukkanlah nilai ketiga kartu yang anda ambil, dan ternyata nilainya tepat! (As Keriting, 9 Hati, dan 2 Wajik)
Tips : Letakkan kartu yang pertama anda pilih di atas kartu kedua, dan letakkan kartu ketiga di paling atas agar urutannya sesuai.
Agar sang sukarelawan lebih mudah mengingat kartu yang akan anda ambil, minta ia menuliskan nilai kartu yang anda teriakkan di atas kertas/ papan tulis.
Trik Sulap 21 Kartu
"Dikembangkan dan ditranslasikan dari David Blaine oleh Wiku the Online Magician"
Effects : Anda bisa menebak 1 kartu yang dipilih di dalam hati oleh sukarelawan.
Prosedur :
1. Ambil 21 kartu apapun. Bagi menjadi 3 kolom secara,kartu pertama kolom A, kedua kolom B, ketiga kolom C, keempat kolom A, kelima kolom B, dan seterusnya hingga kartu di tangan anda habis.
2. Sekarang, anda memiliki 3 kolom, masing-masing kolom terdiri dari 7 kartu. Minta sukarelawan memilih satu kartu dalam hati, lalu menulisnya di amplop tertutup.
3. Katakan anda akan menggunakan metode "sensing" untuk menebak kartu tersebut. Tanyakan pada sukarelawan di kolom mana kartunya berada. Satukan kartu di masing-masing kolom A, B, C tanpa mengubah urutannya. Jika kartu sukarelawan ada di kolom B, tumpuk kartu di kolom B di antara kartu kolom A dan C. Intinya, kolom tempat kartu sang sukarelawan harus ada di antara dua kolom lainnya.
4. Setelah kartu dari ketiga kolom disatukan, bagi lagi kartu seperti pada metode nomor 1. Tanyakan lagi pada sukarelawan di kolom mana kartunya berada. Tumpuk kartu di masing-masing kolom, jadikan satu kartu-kartu di ketiga kolom tersebut, dengan kolom yang ada kartu sang sukarelawan di antara dua kolom lainnya.
5. Ulangi prosedur no.4 sekali lagi.
6. Sekarang bagi lagi kartu di tangan seperti pada metode nomor 1. Tanya lagi di kolom mana kartunya berada. Kartu sang sukarelawan pasti adalah kartu ke-4 dari atas, di kolom yang dipilihnya.
Effects : Anda bisa menebak 1 kartu yang dipilih di dalam hati oleh sukarelawan.
Prosedur :
1. Ambil 21 kartu apapun. Bagi menjadi 3 kolom secara,kartu pertama kolom A, kedua kolom B, ketiga kolom C, keempat kolom A, kelima kolom B, dan seterusnya hingga kartu di tangan anda habis.
2. Sekarang, anda memiliki 3 kolom, masing-masing kolom terdiri dari 7 kartu. Minta sukarelawan memilih satu kartu dalam hati, lalu menulisnya di amplop tertutup.
3. Katakan anda akan menggunakan metode "sensing" untuk menebak kartu tersebut. Tanyakan pada sukarelawan di kolom mana kartunya berada. Satukan kartu di masing-masing kolom A, B, C tanpa mengubah urutannya. Jika kartu sukarelawan ada di kolom B, tumpuk kartu di kolom B di antara kartu kolom A dan C. Intinya, kolom tempat kartu sang sukarelawan harus ada di antara dua kolom lainnya.
4. Setelah kartu dari ketiga kolom disatukan, bagi lagi kartu seperti pada metode nomor 1. Tanyakan lagi pada sukarelawan di kolom mana kartunya berada. Tumpuk kartu di masing-masing kolom, jadikan satu kartu-kartu di ketiga kolom tersebut, dengan kolom yang ada kartu sang sukarelawan di antara dua kolom lainnya.
5. Ulangi prosedur no.4 sekali lagi.
6. Sekarang bagi lagi kartu di tangan seperti pada metode nomor 1. Tanya lagi di kolom mana kartunya berada. Kartu sang sukarelawan pasti adalah kartu ke-4 dari atas, di kolom yang dipilihnya.
Trik Sulap Menggandakan Uang
"Diterjemahkan dan ditranslasikan dari 110 magic tricks oleh Wiku the Online Magician"
Effects : Anda bisa menggandakan jumlah uang yang dimasukkan ke kotak korek api.
Trik :
Lihat gambar.
Intinya adalah dengan menyembunyikan koin di bagian atas korek api.
Minta penonton memasukkan satu koin ke kotak korek api yang dikira kosong. Tutup kotak korek api tersebut, dan katakan, "Saya akan menggandakan uang di dalam kotak ini!". Buka kotak korek api, dan di dalamnya akan terdapat dua buah koin!
Tips :
Lakukan trik ini dengan tempo cepat, agar penonton tidak mendapat kesempatan untuk memeriksa kotak korek api secara mendetail.
Effects : Anda bisa menggandakan jumlah uang yang dimasukkan ke kotak korek api.
Trik :
Lihat gambar.
Intinya adalah dengan menyembunyikan koin di bagian atas korek api.
Minta penonton memasukkan satu koin ke kotak korek api yang dikira kosong. Tutup kotak korek api tersebut, dan katakan, "Saya akan menggandakan uang di dalam kotak ini!". Buka kotak korek api, dan di dalamnya akan terdapat dua buah koin!
Tips :
Lakukan trik ini dengan tempo cepat, agar penonton tidak mendapat kesempatan untuk memeriksa kotak korek api secara mendetail.
Mentalism Trick-Memprediksi Kartu Yang Akan Diambil
Effects : Anda membagi 10 kartu tertutup di meja. Amplop tertutup berisi prediksi diberikan kepada sukarelawan, dan memintanya menyebutkan satu angka antara 1 sampai 10. Anda membalik kartu sesuai dengan angka yang disebutkan. Anda meminta sukarelawan membuka amplop berisi prediksi, dan ternyata nilainya sama dengan kartu yang dipilih oleh sang sukarelawan.
Persiapan : Dalam amplop, buat prediksi bertuliskan "Anda akan mengambil kartu Joker"
Prosedur :
1. Ambil sepuluh kartu yang terdiri dari 2 kartu joker dan 8 kartu lainnya.
2. Susun berjajar menurut nomor. Letakkan kartu Joker di posisi ke-4 dan ke-7.
3. Berikan amplop berisi prediksi pada sukarelawan. Katakan untuk tidak membukanya terlebih dahulu.
4. Minta sang sukarelawan menyebutkan satu angka dari 1 hingga 10. Pastikan ia tidak menyebutkan angka 2 atau 9. Jika ia menyebut angka 2 atau 9, minta ia menyebut angka lain, kemudian jumlahkan atau kurangkan, sehingga hasilnya bukan 2 atau 9.
5. Disinilah permainan dimulai :
-Jika ia menyebut angka "1", eja huruf S-A-T-U, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)
-Jika ia menyebut angka "3", eja huruf T-I-G-A, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)
-Jika ia menyebut angka "4", hitung 1-2-3-4,dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)
-Jika ia menyebut angka "5", eja huruf L-I-M-A, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)
-Jika ia menyebut angka "6", eja huruf E-N-A-M, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)
-Jika ia menyebut angka "7", hitung 1-2-3-4-5-6-7,dan akan jatuh ke kartu nomor 7(joker)
-Jika ia menyebut angka "8", eja huruf D-E-L-A-P-A-N, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 7(joker)
-Jika ia menyebut angka "10", eja huruf S-E-P-U-L-U-H, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 7(joker)
6. Setelah ia mendapatkan kartu dan membukanya, bukalah kartu-kartu lain untuk menunjukkan bahwa nilai tiap-tiap kartu berbeda.
7. Minta sukarelawan membuka kartu sesuai nomor yang ia pilih, kemudian minta ia membuka prediksi dalam amplop. Pasti nilainya sama.
Persiapan : Dalam amplop, buat prediksi bertuliskan "Anda akan mengambil kartu Joker"
Prosedur :
1. Ambil sepuluh kartu yang terdiri dari 2 kartu joker dan 8 kartu lainnya.
2. Susun berjajar menurut nomor. Letakkan kartu Joker di posisi ke-4 dan ke-7.
3. Berikan amplop berisi prediksi pada sukarelawan. Katakan untuk tidak membukanya terlebih dahulu.
4. Minta sang sukarelawan menyebutkan satu angka dari 1 hingga 10. Pastikan ia tidak menyebutkan angka 2 atau 9. Jika ia menyebut angka 2 atau 9, minta ia menyebut angka lain, kemudian jumlahkan atau kurangkan, sehingga hasilnya bukan 2 atau 9.
5. Disinilah permainan dimulai :
-Jika ia menyebut angka "1", eja huruf S-A-T-U, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)
-Jika ia menyebut angka "3", eja huruf T-I-G-A, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)
-Jika ia menyebut angka "4", hitung 1-2-3-4,dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)
-Jika ia menyebut angka "5", eja huruf L-I-M-A, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)
-Jika ia menyebut angka "6", eja huruf E-N-A-M, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 4(joker)
-Jika ia menyebut angka "7", hitung 1-2-3-4-5-6-7,dan akan jatuh ke kartu nomor 7(joker)
-Jika ia menyebut angka "8", eja huruf D-E-L-A-P-A-N, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 7(joker)
-Jika ia menyebut angka "10", eja huruf S-E-P-U-L-U-H, tiap huruf mewakili satu kartu, dan akan jatuh ke kartu nomor 7(joker)
6. Setelah ia mendapatkan kartu dan membukanya, bukalah kartu-kartu lain untuk menunjukkan bahwa nilai tiap-tiap kartu berbeda.
7. Minta sukarelawan membuka kartu sesuai nomor yang ia pilih, kemudian minta ia membuka prediksi dalam amplop. Pasti nilainya sama.
Selasa, 28 April 2009
Senin, 27 April 2009
Memprediksi Kotak Berisi Ular Berbisa
"Ditranslasikan dan dikembangkan dari David Blaine oleh Wiku Pulangasih"
Effects : Ada 13 kotak. 12 di antaranya berisi ular berbisa, sedangkan satu kotak berisi hadiah. Anda memanggil satu sukarelawan, meminta ia memeriksa dan mengocok satu pak kartu. Kartu dibagi dalam 4 tumpukan, yang urutannya diacak lagi oleh sang sukarelawan. Sang sukarelawan diminta memikirkan angka yang paling dibencinya, dan mengambil sejumlah kartu sesuai dengan yang dipikirnya dari tumpukan. Kartu di 4 tumpukan dihitung, dan anda berkata akan memasukkan tangan anda ke kotak-kotak berisi ular sesuai dengan nilai kartu paling atas yang muncul di setiap tumpukan. Ajaib, kartu yang muncul di keempat tumpukan kartu semuanya bernilai sama. Anda memasukkan tangan ke kotak yang nomornya sesuai dengan nomor kartu, dan kotak itulah yang memang tidak berisi ular.
Persiapan : Sebelum show, pastikan anda mengetahui kotak nomor berapa yang tidak berisi ular (misalkan nomor 7).
Prosedur :
1. Jelaskan bahwa anda memiliki 13 kotak, hanya satu yang tidak berisi ular. Buka salah satu kotak untuk menunjukkan pada para penonton. Jelaskan bahwa anda akan mengambil hadiah dari satu kotak yang tidak berisi ular untuk seorang sukarelawan.
2. Katakan bahwa yang menentukan nasib anda kali ini adalah kartu yang diambil oleh seorang sukarelawan. Panggil satu sukarelawan, beri satu pak kartu, minta ia memeriksa dan mengocok kartu tersebut. Minta kembali kartu dari tangannya.
3. Minta ia menyebut kartu yang paling tidak disukainya, katakan bahwa anda akan membuang kartu tersebut. Sambil mencari kartu tersebut di dalam pak kartu, ambil juga empat kartu yang nilainya sesuai dengan nomor kotak yang tidak berisi ular (Misalkan nomor tujuh, berarti anda harus mengambil 7 Keriting, 7 Hati, 7 Sekop, dan 7 Wajik) lalu letakkan di paling atas tumpukan kartu. Kocok lagi pak kartu tersebut, tetapi pastikan 4 kartu 7 tetap berada 4 posisi teratas.
4. (kartu pertama tumpukan A, kedua tumpukan B, ketiga tumpukan C, keempat tumpukan D, kelima tumpukan A, keenam tumpukan B, dst) sampai kartu di tangan anda habis. Sekarang Bagi kartu-kartu tersebut dari atas ke 4 tumpukan secara berselang-selinganda memiliki 4 tumpukan kartu dengan kartu bernilai 7 di dasar masing-masing tumpukan. Jelaskan bahwa anda akan memasukkan tangan ke kotak yang nomornya sesuai dengan kartu yang muncul di setiap tumpukan (J=11, Q=12, K=13)
5. Minta sang sukarelawan memindahkan sejumlah kartu dari satu tumpukan ke tumpukan lain, tapi pastikan ia tidak memindahkan kartu paling bawah.
6. Minta sang sukarelawan memikirkan angka yang paling ia benci dari 1 sampai 10. Kemudian minta ia untuk mengambil kartu sesuai jumlah tersebut dari paling atas tumpukan yang mana saja, dan membuangnya. Ok, sekarang anda memiliki 4 tumpukan kartu dengan jumlah lebih sedikit, dengan 4 kartu bernilai tujuh di dasar setiap tumpukkan. Tugas anda sekarang adalah membawa kartu paling bawah ke atas tumpukan.
7. Untuk menaikkan kartu 7 ke atas tumpukan kartu, minta mereka menghitung kartu masing-masing tumpukan. Cara menghitung : Minta mereka memegang tumpukan kartu, mulai dari kartu paling atas dan jatuhkan ke bawah dalam posisi tertutup sambil berkata "satu", kartu paling atas berikutnya sambil berkata "dua" dan seterusnya hingga kartu terakhir (7) ada di tumpukan paling atas.
8. Katakan lagi anda akan memasukkan tangan anda ke kotak sesuai dengan angka berapapun yang muncul di setiap kartu paling atas tiap-tiap tumpukan. Minta sang sukarelawan membalik kartu teratas di masing-masing tumpukan. Semuanya bernilai 7, dan katakan bahwa ini mungkin suatu kebetulan. Ingatkan lagi bahwa sang sukarelawan melakukan semuanya dengan keinginan sendiri, mulai dari mengocok kartu, mengacak urutan kartu, dan membuang kartu.
9. Masukkan tangan anda ke kotak nomor 7, lakukan sedramatis mungkin, dan berikan hadiahnya ke penonton. Jangan lupa buka selubung kotak-kotak yang lain untuk menunjukkan memang semuanya berisi ular, kecuali kotak nomor 7.
Ini adalah trik dasar. Setelah memahaminya, anda bisa mencoba dengan variasi 4 nomor yang berbeda, atau dengan permainan jenis lain.
Effects : Ada 13 kotak. 12 di antaranya berisi ular berbisa, sedangkan satu kotak berisi hadiah. Anda memanggil satu sukarelawan, meminta ia memeriksa dan mengocok satu pak kartu. Kartu dibagi dalam 4 tumpukan, yang urutannya diacak lagi oleh sang sukarelawan. Sang sukarelawan diminta memikirkan angka yang paling dibencinya, dan mengambil sejumlah kartu sesuai dengan yang dipikirnya dari tumpukan. Kartu di 4 tumpukan dihitung, dan anda berkata akan memasukkan tangan anda ke kotak-kotak berisi ular sesuai dengan nilai kartu paling atas yang muncul di setiap tumpukan. Ajaib, kartu yang muncul di keempat tumpukan kartu semuanya bernilai sama. Anda memasukkan tangan ke kotak yang nomornya sesuai dengan nomor kartu, dan kotak itulah yang memang tidak berisi ular.
Persiapan : Sebelum show, pastikan anda mengetahui kotak nomor berapa yang tidak berisi ular (misalkan nomor 7).
Prosedur :
1. Jelaskan bahwa anda memiliki 13 kotak, hanya satu yang tidak berisi ular. Buka salah satu kotak untuk menunjukkan pada para penonton. Jelaskan bahwa anda akan mengambil hadiah dari satu kotak yang tidak berisi ular untuk seorang sukarelawan.
2. Katakan bahwa yang menentukan nasib anda kali ini adalah kartu yang diambil oleh seorang sukarelawan. Panggil satu sukarelawan, beri satu pak kartu, minta ia memeriksa dan mengocok kartu tersebut. Minta kembali kartu dari tangannya.
3. Minta ia menyebut kartu yang paling tidak disukainya, katakan bahwa anda akan membuang kartu tersebut. Sambil mencari kartu tersebut di dalam pak kartu, ambil juga empat kartu yang nilainya sesuai dengan nomor kotak yang tidak berisi ular (Misalkan nomor tujuh, berarti anda harus mengambil 7 Keriting, 7 Hati, 7 Sekop, dan 7 Wajik) lalu letakkan di paling atas tumpukan kartu. Kocok lagi pak kartu tersebut, tetapi pastikan 4 kartu 7 tetap berada 4 posisi teratas.
4. (kartu pertama tumpukan A, kedua tumpukan B, ketiga tumpukan C, keempat tumpukan D, kelima tumpukan A, keenam tumpukan B, dst) sampai kartu di tangan anda habis. Sekarang Bagi kartu-kartu tersebut dari atas ke 4 tumpukan secara berselang-selinganda memiliki 4 tumpukan kartu dengan kartu bernilai 7 di dasar masing-masing tumpukan. Jelaskan bahwa anda akan memasukkan tangan ke kotak yang nomornya sesuai dengan kartu yang muncul di setiap tumpukan (J=11, Q=12, K=13)
5. Minta sang sukarelawan memindahkan sejumlah kartu dari satu tumpukan ke tumpukan lain, tapi pastikan ia tidak memindahkan kartu paling bawah.
6. Minta sang sukarelawan memikirkan angka yang paling ia benci dari 1 sampai 10. Kemudian minta ia untuk mengambil kartu sesuai jumlah tersebut dari paling atas tumpukan yang mana saja, dan membuangnya. Ok, sekarang anda memiliki 4 tumpukan kartu dengan jumlah lebih sedikit, dengan 4 kartu bernilai tujuh di dasar setiap tumpukkan. Tugas anda sekarang adalah membawa kartu paling bawah ke atas tumpukan.
7. Untuk menaikkan kartu 7 ke atas tumpukan kartu, minta mereka menghitung kartu masing-masing tumpukan. Cara menghitung : Minta mereka memegang tumpukan kartu, mulai dari kartu paling atas dan jatuhkan ke bawah dalam posisi tertutup sambil berkata "satu", kartu paling atas berikutnya sambil berkata "dua" dan seterusnya hingga kartu terakhir (7) ada di tumpukan paling atas.
8. Katakan lagi anda akan memasukkan tangan anda ke kotak sesuai dengan angka berapapun yang muncul di setiap kartu paling atas tiap-tiap tumpukan. Minta sang sukarelawan membalik kartu teratas di masing-masing tumpukan. Semuanya bernilai 7, dan katakan bahwa ini mungkin suatu kebetulan. Ingatkan lagi bahwa sang sukarelawan melakukan semuanya dengan keinginan sendiri, mulai dari mengocok kartu, mengacak urutan kartu, dan membuang kartu.
9. Masukkan tangan anda ke kotak nomor 7, lakukan sedramatis mungkin, dan berikan hadiahnya ke penonton. Jangan lupa buka selubung kotak-kotak yang lain untuk menunjukkan memang semuanya berisi ular, kecuali kotak nomor 7.
Ini adalah trik dasar. Setelah memahaminya, anda bisa mencoba dengan variasi 4 nomor yang berbeda, atau dengan permainan jenis lain.
Mengubah As Wajik Menjadi As Hati
Mengubah As Wajik Menjadi As Hati
"Ditranslasikan dan dikembangkan dari David Blaine oleh Wiku The Online Magician"
Effect : Anda menunjukkan 3 buah kartu yang dipegang dalam satu tangan. As Keriting, As Wajik, dan As Sekop. Kemudian anda membagi ketiga kartu dalam posisi tertutup (menghadap ke bawah). Anda buka kartu sebelah kiri, As Keriting. Anda juga membuka kartu sebelah kanan, As Sekop. Kemudian anda bertanya kepada penonton, kartu apa yang ada di tengah? Penonton akan menjawab "As Wajik". Anda balik kartu di tengah, yang ternyata berubah menjadi "As Hati"
Trik :
Sebenarnya anda memang dari awal memegang As Hati yang dibalik dan bagian bawahnya ditutupi oleh dua kartu yang mengapitnya (lihat gambar).
Anda tunjukkan pada penonton dalam bentuk seperti ini
"Ditranslasikan dan dikembangkan dari David Blaine oleh Wiku The Online Magician"
Effect : Anda menunjukkan 3 buah kartu yang dipegang dalam satu tangan. As Keriting, As Wajik, dan As Sekop. Kemudian anda membagi ketiga kartu dalam posisi tertutup (menghadap ke bawah). Anda buka kartu sebelah kiri, As Keriting. Anda juga membuka kartu sebelah kanan, As Sekop. Kemudian anda bertanya kepada penonton, kartu apa yang ada di tengah? Penonton akan menjawab "As Wajik". Anda balik kartu di tengah, yang ternyata berubah menjadi "As Hati"
Trik :
Sebenarnya anda memang dari awal memegang As Hati yang dibalik dan bagian bawahnya ditutupi oleh dua kartu yang mengapitnya (lihat gambar).
Anda tunjukkan pada penonton dalam bentuk seperti ini
Teleportasi kartu
"Dikembangkan dan ditranslasikan dari David Blaine oleh Wiku the Online Magician"
1. Panggil satu sukarelawan, suruh ia memeriksa kartu dan mengocoknya.
2. Ambil dua kartu dari tumpukan paling atas, namun buat seolah-olah anda mengambil satu kartu (disebut teknik "double lift": lihat gambar). Minta sang penonton menyebutkan nilai kartu tersebut (misal 2 keriting). Letakkan kembali ke tumpukan kartu
3. Bagi kartu yang ada di tumpukan teratas ke hadapan anda dalam posisi tertutup(misal 9 hati), tapi sukarelawan akan mengiranya sebagai 2 keriting. Agar lebih meyakinkan anda bisa mengatakan "Akan saya letakkan 2 keriting ke hadapan saya."
4. Lakukan lagi double lift, dan tunjukkan kartu ke penonton, minta ia menyebutkan nilainya (misal 6 sekop). Letakkan kembali ke tumpukan kartu.
5. Minta sukarelawan membuka tangannya, letakkan kartu teratas ke tangannya dalam posisi tertutup dan katakan "saya akan meletakkan kartu 6 sekop ke tangan anda" (padahal kartu tersebut adalah 2 keriting)- PENTING : pastikan sukarelawan tidak melihat kartu di tangannya.
6. Sekarang anda punya satu kartu di hadapan anda (9 hati) dan satu kartu di tangan sukarelawan (2 keriting), tapi sang penonton akan mengira 2 keriting di tangan anda, dan 6 sekop di tangannya.
7. Masukkan kartu di hadapan anda ke dalam tumpukan kartu. Lalu kocok. Tanya sukarelawan kartu apa yang anda masukkan, dan ia akan menjawab "2 keriting". Pastikan agar penonton mengingat hal ini.
8. Katakan anda akan menteleportasi secara magis kartu 2 keriting. Beraktinglah sebaik mungkin.
9. Setelah selesai, tanya sukarelawan kartu apa yang ada di tangannya. Ia akan menjawab "6 sekop". Balik kartu di tangannya, dan ternyata nilainya adalah 2 keriting!
TIPS : Lakukan trik ini dengan cepat agar sang penonton tidak punya kesempatan melihat nilai sebenarnya kartu di tangannya.
1. Panggil satu sukarelawan, suruh ia memeriksa kartu dan mengocoknya.
2. Ambil dua kartu dari tumpukan paling atas, namun buat seolah-olah anda mengambil satu kartu (disebut teknik "double lift": lihat gambar). Minta sang penonton menyebutkan nilai kartu tersebut (misal 2 keriting). Letakkan kembali ke tumpukan kartu
3. Bagi kartu yang ada di tumpukan teratas ke hadapan anda dalam posisi tertutup(misal 9 hati), tapi sukarelawan akan mengiranya sebagai 2 keriting. Agar lebih meyakinkan anda bisa mengatakan "Akan saya letakkan 2 keriting ke hadapan saya."
4. Lakukan lagi double lift, dan tunjukkan kartu ke penonton, minta ia menyebutkan nilainya (misal 6 sekop). Letakkan kembali ke tumpukan kartu.
5. Minta sukarelawan membuka tangannya, letakkan kartu teratas ke tangannya dalam posisi tertutup dan katakan "saya akan meletakkan kartu 6 sekop ke tangan anda" (padahal kartu tersebut adalah 2 keriting)- PENTING : pastikan sukarelawan tidak melihat kartu di tangannya.
6. Sekarang anda punya satu kartu di hadapan anda (9 hati) dan satu kartu di tangan sukarelawan (2 keriting), tapi sang penonton akan mengira 2 keriting di tangan anda, dan 6 sekop di tangannya.
7. Masukkan kartu di hadapan anda ke dalam tumpukan kartu. Lalu kocok. Tanya sukarelawan kartu apa yang anda masukkan, dan ia akan menjawab "2 keriting". Pastikan agar penonton mengingat hal ini.
8. Katakan anda akan menteleportasi secara magis kartu 2 keriting. Beraktinglah sebaik mungkin.
9. Setelah selesai, tanya sukarelawan kartu apa yang ada di tangannya. Ia akan menjawab "6 sekop". Balik kartu di tangannya, dan ternyata nilainya adalah 2 keriting!
TIPS : Lakukan trik ini dengan cepat agar sang penonton tidak punya kesempatan melihat nilai sebenarnya kartu di tangannya.
Minggu, 26 April 2009
Prediksi final The Master: Limbad VS Joe Sandy
Satu minggu mendatang Joe Sandy akan bertarung melawan Limbad dalam final The Master. Joe Sandy adalah juara The Master Season 1, sedangkan Limbad adalah juara season 2. Joe Sandy dikenal karena kemampuannya mengoptimisasi kekuatan pikiran. Sebaliknya, Limbad memiliki kekuatan fisik luar biasa yang mampu membuatnya tetap bertahan hidup setelah dilindas mobil dan disengat listrik 5000 volt. Bagaimanakah duel keduanya dalam final The Master? Berikut prediksi kami :
1. Karakter
Dalam duel karakter, Limbad lebih unggul dari Joe Sandy. Dengan mudah orang mengingat Limbad yang tampil dengan rambut gondrong awut-awutan, kuku hitam, dan baju serba hitam. Limbad jauh lebih dikenal daripada Joe Sandy yang sejauh ini belum menemukan ciri khas dalam penampilannya.
Score : Limbad 1, Joe Sandy 0
2. Kemampuan Berkomunikasi
Di sektor ini, Joe Sandy menang mutlak. Dari ke-13 peserta The Master season 1 dan 2, tidak ada yang kemampuan berbicaranya selancar dan selihai Joe Sandy. Apalagi Limbad memang tidak pernah berbicara dalam show-nya. Walaupun banyak yang memuji kemampuan teaterikal Limbad di atas panggung, namun itu belum cukup untuk mengalahkan permainan kata dari Joe Sandy
Score : Limbad 1, Joe Sandy 1
3. Tension
Maksudnya adalah seberapa jauh emosi penonton ikut terlibat dalam pertunjukan sulap. Meliputi klimaks permainan dan efek yang ditimbulkannya. Dalam hal ini Limbad sedikit lebih unggul. Dengan kemampuan teaterikalnya yang luar biasa, penonton seolah terseret ke dunia Limbad dari dari awal sampai akhir pertunjukan. Klimaks pertunjukan juga sangat dahsyat.
Joe Sandy walaupun cukup baik dalam mengatur tensi pertunjukan masih belum sehebat Limbad. Ia sempat beberapa kali salah menentukan klimaks permainan, dan ketegangan yang ditimbulkannya tidak sebesar yang dilakukan oleh Limbad. Akan sangat berat jika Joe Sandy harus tampil setelah Limbad; apalagi jika Limbad menampilkan show yang luar biasa.
Score : Limbad 2, Joe Sandy 1
4. Makna Pertunjukan
Sejauh ini, banyak pertunjukan Joe yang sangat bermakna dan membekas di kenangan para pemirsa The Master. Pertunjukan Joe Sandy selalu inspiratif dan mendorong orang untuk berpikir logis.
Sedangkan pertunjukan Limbad selama ini jelas akan selalu dilabeli "DON'T TRY THIS AT HOME"; bahkan sebagian orang menganggapnya terlalu sadis dan tidak edukatif. Jika Joe Sandy ingin mengalahkan Limbad, ia harus mengoptimalkan sektor ini dengan menampilkan show yang memiliki pesan dan kesan yang bermakna di hati para pemirsa.
Score : Limbad 2, Joe Sandy 2
5. Attitude
Meliputi tingkah laku, kepribadian, dan sopan santun di atas panggung. Sangat erat kaitannya dengan kemampuan untuk merebut simpati dari para pemirsa. Dalam hal ini, orang akan menilai Limbad agak kasar dan angkuh, karena memang itulah karakter yang ia bentuk. Kesan angkuh tersebut makin kuat karena Limbad sama sekali tidak pernah (dan tampaknya tidak akan) berbicara di acara The Master.
Joe Sandy sebaliknya. Sejak The Master 1, Joe tampil sangat low profile. Ia sangat sopan dalam memperlakukan sukarelawan, menjawab pertanyaan juri, dan nada bicaranya sangat enak untuk didengar. Joe Sandy unggul dalam hal ini.
Score : Limbad 2, Joe Sandy 3
6. Ketuhan Performance
Dalam shownya, Limbad selalu menuai pujian untuk keutuhan performance-nya. Menonton pertunjukan Limbad bagaikan menyaksikan sebuah film yang memukau, dengan penampilan aktor, musik, dan jalan cerita yang sangat utuh.
Joe Sandy juga selalu menampilkan pertunjukan yang sangat utuh. Namun karena karakter pertunjukannya memang berbeda dengan Limbad, beberapa bagian shownya kadang terasa membosankan.
Limbad sedikit unggul dalam hal ini.
Score : Limbad 3, Joe Sandy 3
7. The Magic
Inilah faktor yang paling penting dan paling susah untuk dinilai. Bagaikan duel antara Kekuatan Pikiran melawan Kekuatan Fisik. Keduanya jelas memiliki jenis show yang bertolak belakang, dan sebetulnya tidak bisa diperbandingkan. Dalam sebuah koran, Deddy Corbuzier menggambarkan duel ini seperti Harry Potter melawan Sirius Black. Susah untuk diprediksi, namun pasti sangat menarik untuk disaksikan!
Final Score : Limbad 4, Joe Sandy 4
Well, berdasarkan analisa di atas tampak bahwa Joe Sandy dan Limbad memiliki kekuatan seimbang. Keduanya memang merupakan "best of the best" acara The Master Season 1 dan 2. Walaupun saya sendiri lebih menjagokan Joe Sandy, siapapun yang menang pasti akan membawa dampak positif bagi dunia para "Pekerja Misteri" di Indonesia. Jangan lewatkan Final The Master : Joe Sandy versus Limbad!
1. Karakter
Dalam duel karakter, Limbad lebih unggul dari Joe Sandy. Dengan mudah orang mengingat Limbad yang tampil dengan rambut gondrong awut-awutan, kuku hitam, dan baju serba hitam. Limbad jauh lebih dikenal daripada Joe Sandy yang sejauh ini belum menemukan ciri khas dalam penampilannya.
Score : Limbad 1, Joe Sandy 0
2. Kemampuan Berkomunikasi
Di sektor ini, Joe Sandy menang mutlak. Dari ke-13 peserta The Master season 1 dan 2, tidak ada yang kemampuan berbicaranya selancar dan selihai Joe Sandy. Apalagi Limbad memang tidak pernah berbicara dalam show-nya. Walaupun banyak yang memuji kemampuan teaterikal Limbad di atas panggung, namun itu belum cukup untuk mengalahkan permainan kata dari Joe Sandy
Score : Limbad 1, Joe Sandy 1
3. Tension
Maksudnya adalah seberapa jauh emosi penonton ikut terlibat dalam pertunjukan sulap. Meliputi klimaks permainan dan efek yang ditimbulkannya. Dalam hal ini Limbad sedikit lebih unggul. Dengan kemampuan teaterikalnya yang luar biasa, penonton seolah terseret ke dunia Limbad dari dari awal sampai akhir pertunjukan. Klimaks pertunjukan juga sangat dahsyat.
Joe Sandy walaupun cukup baik dalam mengatur tensi pertunjukan masih belum sehebat Limbad. Ia sempat beberapa kali salah menentukan klimaks permainan, dan ketegangan yang ditimbulkannya tidak sebesar yang dilakukan oleh Limbad. Akan sangat berat jika Joe Sandy harus tampil setelah Limbad; apalagi jika Limbad menampilkan show yang luar biasa.
Score : Limbad 2, Joe Sandy 1
4. Makna Pertunjukan
Sejauh ini, banyak pertunjukan Joe yang sangat bermakna dan membekas di kenangan para pemirsa The Master. Pertunjukan Joe Sandy selalu inspiratif dan mendorong orang untuk berpikir logis.
Sedangkan pertunjukan Limbad selama ini jelas akan selalu dilabeli "DON'T TRY THIS AT HOME"; bahkan sebagian orang menganggapnya terlalu sadis dan tidak edukatif. Jika Joe Sandy ingin mengalahkan Limbad, ia harus mengoptimalkan sektor ini dengan menampilkan show yang memiliki pesan dan kesan yang bermakna di hati para pemirsa.
Score : Limbad 2, Joe Sandy 2
5. Attitude
Meliputi tingkah laku, kepribadian, dan sopan santun di atas panggung. Sangat erat kaitannya dengan kemampuan untuk merebut simpati dari para pemirsa. Dalam hal ini, orang akan menilai Limbad agak kasar dan angkuh, karena memang itulah karakter yang ia bentuk. Kesan angkuh tersebut makin kuat karena Limbad sama sekali tidak pernah (dan tampaknya tidak akan) berbicara di acara The Master.
Joe Sandy sebaliknya. Sejak The Master 1, Joe tampil sangat low profile. Ia sangat sopan dalam memperlakukan sukarelawan, menjawab pertanyaan juri, dan nada bicaranya sangat enak untuk didengar. Joe Sandy unggul dalam hal ini.
Score : Limbad 2, Joe Sandy 3
6. Ketuhan Performance
Dalam shownya, Limbad selalu menuai pujian untuk keutuhan performance-nya. Menonton pertunjukan Limbad bagaikan menyaksikan sebuah film yang memukau, dengan penampilan aktor, musik, dan jalan cerita yang sangat utuh.
Joe Sandy juga selalu menampilkan pertunjukan yang sangat utuh. Namun karena karakter pertunjukannya memang berbeda dengan Limbad, beberapa bagian shownya kadang terasa membosankan.
Limbad sedikit unggul dalam hal ini.
Score : Limbad 3, Joe Sandy 3
7. The Magic
Inilah faktor yang paling penting dan paling susah untuk dinilai. Bagaikan duel antara Kekuatan Pikiran melawan Kekuatan Fisik. Keduanya jelas memiliki jenis show yang bertolak belakang, dan sebetulnya tidak bisa diperbandingkan. Dalam sebuah koran, Deddy Corbuzier menggambarkan duel ini seperti Harry Potter melawan Sirius Black. Susah untuk diprediksi, namun pasti sangat menarik untuk disaksikan!
Final Score : Limbad 4, Joe Sandy 4
Well, berdasarkan analisa di atas tampak bahwa Joe Sandy dan Limbad memiliki kekuatan seimbang. Keduanya memang merupakan "best of the best" acara The Master Season 1 dan 2. Walaupun saya sendiri lebih menjagokan Joe Sandy, siapapun yang menang pasti akan membawa dampak positif bagi dunia para "Pekerja Misteri" di Indonesia. Jangan lewatkan Final The Master : Joe Sandy versus Limbad!
Rabu, 22 April 2009
Powered by www.tvone.co.id
(Double click pada layar TV untuk fullscreen, klik stop untuk berhenti)
jadwal acara dan situs resmi TV ONE www.tvone.co.id
(Double click pada layar TV untuk fullscreen, klik stop untuk berhenti)
jadwal acara dan situs resmi TV ONE www.tvone.co.id
Perbedaan Kamera Digital Dengan Kamera Biasa (Manual)
Perbedaan Kamera Digital Dengan Kamera Biasa (Manual)
Kamera Digital
Ø Bisa melihat hasil jepretan gambar
Ø Gambar yang sudah diambil/dijepret bisa dihapus
Ø Mempunyai settingan secara otomatis
Ø Sekali jepret gambar bisa 3x sampai 10x jepret secara otomatis
Ø Dengan jarak jauh gambar bisa lebih dekat dengan menggunakan zoom in/ zoom out.
Ø Tidak pakai film melainkan pakai memory
Ø Hasil jepretan gambar lebih bagus dan lebih cerah.
Ø Muatan gambar lebih banyak, tergantung muatan/banyaknya memory.
Ø Warna hasil gambar bisa di setting sesuai yang kita inginkan.
Kamera Manual
Ø Tidak bisa melihat hasil jepretan gambar
Ø Gambar yang sudah diambil tidak bisa dihapus
Ø Tidak bisa setting secara otomatis
Ø Hanya bisa sekali jepret , tidak bisa berulang-berulang secara otomatis.
Ø Kalau kemera manual keluaran lama tidak bisa di zoom in/ zoom out.
Ø Tidak bisa menggunakn memory, melainkan pakai film.
Ø Hasil jepretan tidak bisa disetting untuk dicerahkan.
Ø Hanya bisa menggambil gambar dengan isi film yang tersedia.
Ø Hasil jepretan gambar sesuai dengan apa yang kita jepret, dan tidak bisa di rubah-rubah.
Kamera Digital
Ø Bisa melihat hasil jepretan gambar
Ø Gambar yang sudah diambil/dijepret bisa dihapus
Ø Mempunyai settingan secara otomatis
Ø Sekali jepret gambar bisa 3x sampai 10x jepret secara otomatis
Ø Dengan jarak jauh gambar bisa lebih dekat dengan menggunakan zoom in/ zoom out.
Ø Tidak pakai film melainkan pakai memory
Ø Hasil jepretan gambar lebih bagus dan lebih cerah.
Ø Muatan gambar lebih banyak, tergantung muatan/banyaknya memory.
Ø Warna hasil gambar bisa di setting sesuai yang kita inginkan.
Kamera Manual
Ø Tidak bisa melihat hasil jepretan gambar
Ø Gambar yang sudah diambil tidak bisa dihapus
Ø Tidak bisa setting secara otomatis
Ø Hanya bisa sekali jepret , tidak bisa berulang-berulang secara otomatis.
Ø Kalau kemera manual keluaran lama tidak bisa di zoom in/ zoom out.
Ø Tidak bisa menggunakn memory, melainkan pakai film.
Ø Hasil jepretan tidak bisa disetting untuk dicerahkan.
Ø Hanya bisa menggambil gambar dengan isi film yang tersedia.
Ø Hasil jepretan gambar sesuai dengan apa yang kita jepret, dan tidak bisa di rubah-rubah.
Instalasi Driver Printer HP LaserJet 1020
Instalasi Driver Untuk menginstall driver printer jenis ini (HP LaserJet 1020), bisa dilakukan dengan banyak cara. Yang paling mudah adalah dengan menggunakan synaptic (untuk Ubuntu) atau menggunakan adept manager (untuk Kubuntu). Package yang harus diinstall adalah “foo2zjs”. Setelah package tersebut terinstall, maka langkah selanjutnya tinggal menambahkan printer baru. Jika dalam package manager tidak ditemukan “foo2zjs”, driver printer bisa diinstall dengan mengikuti langkah-langkah yang dijelaskan di sini. Menambah Printer Baru Setelah package foo2zjs terinstall, bisa dilanjutkan dengan menambah printer baru. Pada Ubuntu/Kubuntu penambahan printer bisa dilakukan dengan menggunakan printer manager yang telah disertakan dalam paket instalasi Ubuntu/Kubuntu. Namun yang akan dijelaskan di sini adalah penambahan printer dengan menggunakan browser. Langkah-langkahnya sebagai berikut:
Sambungkan printer HP LaserJet 1020 ke komputer dimana printer akan diinstall. Pastikan printer dalam keadaan “ON”.
Bukalah browser dan ketikkan http://localhost:631 untuk membukan halaman CUPS (Common UNIX Printing System). Pada tab “Home” klik link “Add Printer”.
Isikan nama printer, lokasi dan deskripsi singkat printer sesuai dengan ketentuan yang ada. Kemudian klik “Continue”.
Pilih Jenis Printer yang terdeteksi oleh system. Untuk HP Laserjet 1020 pilih “HP LaserJet 1020 USB JL0E8MB HPLIP (HP LaserJet 1020)”. Kemudian Klik “Continue”.
Pilih model driver HP LaserJet 1020 Foomatic/foo2zjs (recommended) (en). Biasanya sudah otomatis terpilih. Kemudian klik “Add Printer”.
Setelah muncul pesan sukses dalam penambahan printer, beberapa saat kemudian akan tampil halaman “Set Printer Options”. Untuk setting default, bisa langsung klik link “Set Printer Options”.
Setelah muncul pesan bahwa konfigurasi printer sukses, beberapa saat kemudian printer siap digunakan.
Sampai pada tahap ini printer sudah siap digunakan. Semoga bermanfaat. Selamat mencoba.
Sambungkan printer HP LaserJet 1020 ke komputer dimana printer akan diinstall. Pastikan printer dalam keadaan “ON”.
Bukalah browser dan ketikkan http://localhost:631 untuk membukan halaman CUPS (Common UNIX Printing System). Pada tab “Home” klik link “Add Printer”.
Isikan nama printer, lokasi dan deskripsi singkat printer sesuai dengan ketentuan yang ada. Kemudian klik “Continue”.
Pilih Jenis Printer yang terdeteksi oleh system. Untuk HP Laserjet 1020 pilih “HP LaserJet 1020 USB JL0E8MB HPLIP (HP LaserJet 1020)”. Kemudian Klik “Continue”.
Pilih model driver HP LaserJet 1020 Foomatic/foo2zjs (recommended) (en). Biasanya sudah otomatis terpilih. Kemudian klik “Add Printer”.
Setelah muncul pesan sukses dalam penambahan printer, beberapa saat kemudian akan tampil halaman “Set Printer Options”. Untuk setting default, bisa langsung klik link “Set Printer Options”.
Setelah muncul pesan bahwa konfigurasi printer sukses, beberapa saat kemudian printer siap digunakan.
Sampai pada tahap ini printer sudah siap digunakan. Semoga bermanfaat. Selamat mencoba.
Jumat, 17 April 2009
Langganan:
Postingan (Atom)