Selasa, 28 April 2009
Senin, 27 April 2009
Memprediksi Kotak Berisi Ular Berbisa
"Ditranslasikan dan dikembangkan dari David Blaine oleh Wiku Pulangasih"
Effects : Ada 13 kotak. 12 di antaranya berisi ular berbisa, sedangkan satu kotak berisi hadiah. Anda memanggil satu sukarelawan, meminta ia memeriksa dan mengocok satu pak kartu. Kartu dibagi dalam 4 tumpukan, yang urutannya diacak lagi oleh sang sukarelawan. Sang sukarelawan diminta memikirkan angka yang paling dibencinya, dan mengambil sejumlah kartu sesuai dengan yang dipikirnya dari tumpukan. Kartu di 4 tumpukan dihitung, dan anda berkata akan memasukkan tangan anda ke kotak-kotak berisi ular sesuai dengan nilai kartu paling atas yang muncul di setiap tumpukan. Ajaib, kartu yang muncul di keempat tumpukan kartu semuanya bernilai sama. Anda memasukkan tangan ke kotak yang nomornya sesuai dengan nomor kartu, dan kotak itulah yang memang tidak berisi ular.
Persiapan : Sebelum show, pastikan anda mengetahui kotak nomor berapa yang tidak berisi ular (misalkan nomor 7).
Prosedur :
1. Jelaskan bahwa anda memiliki 13 kotak, hanya satu yang tidak berisi ular. Buka salah satu kotak untuk menunjukkan pada para penonton. Jelaskan bahwa anda akan mengambil hadiah dari satu kotak yang tidak berisi ular untuk seorang sukarelawan.
2. Katakan bahwa yang menentukan nasib anda kali ini adalah kartu yang diambil oleh seorang sukarelawan. Panggil satu sukarelawan, beri satu pak kartu, minta ia memeriksa dan mengocok kartu tersebut. Minta kembali kartu dari tangannya.
3. Minta ia menyebut kartu yang paling tidak disukainya, katakan bahwa anda akan membuang kartu tersebut. Sambil mencari kartu tersebut di dalam pak kartu, ambil juga empat kartu yang nilainya sesuai dengan nomor kotak yang tidak berisi ular (Misalkan nomor tujuh, berarti anda harus mengambil 7 Keriting, 7 Hati, 7 Sekop, dan 7 Wajik) lalu letakkan di paling atas tumpukan kartu. Kocok lagi pak kartu tersebut, tetapi pastikan 4 kartu 7 tetap berada 4 posisi teratas.
4. (kartu pertama tumpukan A, kedua tumpukan B, ketiga tumpukan C, keempat tumpukan D, kelima tumpukan A, keenam tumpukan B, dst) sampai kartu di tangan anda habis. Sekarang Bagi kartu-kartu tersebut dari atas ke 4 tumpukan secara berselang-selinganda memiliki 4 tumpukan kartu dengan kartu bernilai 7 di dasar masing-masing tumpukan. Jelaskan bahwa anda akan memasukkan tangan ke kotak yang nomornya sesuai dengan kartu yang muncul di setiap tumpukan (J=11, Q=12, K=13)
5. Minta sang sukarelawan memindahkan sejumlah kartu dari satu tumpukan ke tumpukan lain, tapi pastikan ia tidak memindahkan kartu paling bawah.
6. Minta sang sukarelawan memikirkan angka yang paling ia benci dari 1 sampai 10. Kemudian minta ia untuk mengambil kartu sesuai jumlah tersebut dari paling atas tumpukan yang mana saja, dan membuangnya. Ok, sekarang anda memiliki 4 tumpukan kartu dengan jumlah lebih sedikit, dengan 4 kartu bernilai tujuh di dasar setiap tumpukkan. Tugas anda sekarang adalah membawa kartu paling bawah ke atas tumpukan.
7. Untuk menaikkan kartu 7 ke atas tumpukan kartu, minta mereka menghitung kartu masing-masing tumpukan. Cara menghitung : Minta mereka memegang tumpukan kartu, mulai dari kartu paling atas dan jatuhkan ke bawah dalam posisi tertutup sambil berkata "satu", kartu paling atas berikutnya sambil berkata "dua" dan seterusnya hingga kartu terakhir (7) ada di tumpukan paling atas.
8. Katakan lagi anda akan memasukkan tangan anda ke kotak sesuai dengan angka berapapun yang muncul di setiap kartu paling atas tiap-tiap tumpukan. Minta sang sukarelawan membalik kartu teratas di masing-masing tumpukan. Semuanya bernilai 7, dan katakan bahwa ini mungkin suatu kebetulan. Ingatkan lagi bahwa sang sukarelawan melakukan semuanya dengan keinginan sendiri, mulai dari mengocok kartu, mengacak urutan kartu, dan membuang kartu.
9. Masukkan tangan anda ke kotak nomor 7, lakukan sedramatis mungkin, dan berikan hadiahnya ke penonton. Jangan lupa buka selubung kotak-kotak yang lain untuk menunjukkan memang semuanya berisi ular, kecuali kotak nomor 7.
Ini adalah trik dasar. Setelah memahaminya, anda bisa mencoba dengan variasi 4 nomor yang berbeda, atau dengan permainan jenis lain.
Effects : Ada 13 kotak. 12 di antaranya berisi ular berbisa, sedangkan satu kotak berisi hadiah. Anda memanggil satu sukarelawan, meminta ia memeriksa dan mengocok satu pak kartu. Kartu dibagi dalam 4 tumpukan, yang urutannya diacak lagi oleh sang sukarelawan. Sang sukarelawan diminta memikirkan angka yang paling dibencinya, dan mengambil sejumlah kartu sesuai dengan yang dipikirnya dari tumpukan. Kartu di 4 tumpukan dihitung, dan anda berkata akan memasukkan tangan anda ke kotak-kotak berisi ular sesuai dengan nilai kartu paling atas yang muncul di setiap tumpukan. Ajaib, kartu yang muncul di keempat tumpukan kartu semuanya bernilai sama. Anda memasukkan tangan ke kotak yang nomornya sesuai dengan nomor kartu, dan kotak itulah yang memang tidak berisi ular.
Persiapan : Sebelum show, pastikan anda mengetahui kotak nomor berapa yang tidak berisi ular (misalkan nomor 7).
Prosedur :
1. Jelaskan bahwa anda memiliki 13 kotak, hanya satu yang tidak berisi ular. Buka salah satu kotak untuk menunjukkan pada para penonton. Jelaskan bahwa anda akan mengambil hadiah dari satu kotak yang tidak berisi ular untuk seorang sukarelawan.
2. Katakan bahwa yang menentukan nasib anda kali ini adalah kartu yang diambil oleh seorang sukarelawan. Panggil satu sukarelawan, beri satu pak kartu, minta ia memeriksa dan mengocok kartu tersebut. Minta kembali kartu dari tangannya.
3. Minta ia menyebut kartu yang paling tidak disukainya, katakan bahwa anda akan membuang kartu tersebut. Sambil mencari kartu tersebut di dalam pak kartu, ambil juga empat kartu yang nilainya sesuai dengan nomor kotak yang tidak berisi ular (Misalkan nomor tujuh, berarti anda harus mengambil 7 Keriting, 7 Hati, 7 Sekop, dan 7 Wajik) lalu letakkan di paling atas tumpukan kartu. Kocok lagi pak kartu tersebut, tetapi pastikan 4 kartu 7 tetap berada 4 posisi teratas.
4. (kartu pertama tumpukan A, kedua tumpukan B, ketiga tumpukan C, keempat tumpukan D, kelima tumpukan A, keenam tumpukan B, dst) sampai kartu di tangan anda habis. Sekarang Bagi kartu-kartu tersebut dari atas ke 4 tumpukan secara berselang-selinganda memiliki 4 tumpukan kartu dengan kartu bernilai 7 di dasar masing-masing tumpukan. Jelaskan bahwa anda akan memasukkan tangan ke kotak yang nomornya sesuai dengan kartu yang muncul di setiap tumpukan (J=11, Q=12, K=13)
5. Minta sang sukarelawan memindahkan sejumlah kartu dari satu tumpukan ke tumpukan lain, tapi pastikan ia tidak memindahkan kartu paling bawah.
6. Minta sang sukarelawan memikirkan angka yang paling ia benci dari 1 sampai 10. Kemudian minta ia untuk mengambil kartu sesuai jumlah tersebut dari paling atas tumpukan yang mana saja, dan membuangnya. Ok, sekarang anda memiliki 4 tumpukan kartu dengan jumlah lebih sedikit, dengan 4 kartu bernilai tujuh di dasar setiap tumpukkan. Tugas anda sekarang adalah membawa kartu paling bawah ke atas tumpukan.
7. Untuk menaikkan kartu 7 ke atas tumpukan kartu, minta mereka menghitung kartu masing-masing tumpukan. Cara menghitung : Minta mereka memegang tumpukan kartu, mulai dari kartu paling atas dan jatuhkan ke bawah dalam posisi tertutup sambil berkata "satu", kartu paling atas berikutnya sambil berkata "dua" dan seterusnya hingga kartu terakhir (7) ada di tumpukan paling atas.
8. Katakan lagi anda akan memasukkan tangan anda ke kotak sesuai dengan angka berapapun yang muncul di setiap kartu paling atas tiap-tiap tumpukan. Minta sang sukarelawan membalik kartu teratas di masing-masing tumpukan. Semuanya bernilai 7, dan katakan bahwa ini mungkin suatu kebetulan. Ingatkan lagi bahwa sang sukarelawan melakukan semuanya dengan keinginan sendiri, mulai dari mengocok kartu, mengacak urutan kartu, dan membuang kartu.
9. Masukkan tangan anda ke kotak nomor 7, lakukan sedramatis mungkin, dan berikan hadiahnya ke penonton. Jangan lupa buka selubung kotak-kotak yang lain untuk menunjukkan memang semuanya berisi ular, kecuali kotak nomor 7.
Ini adalah trik dasar. Setelah memahaminya, anda bisa mencoba dengan variasi 4 nomor yang berbeda, atau dengan permainan jenis lain.
Mengubah As Wajik Menjadi As Hati
Mengubah As Wajik Menjadi As Hati
"Ditranslasikan dan dikembangkan dari David Blaine oleh Wiku The Online Magician"
Effect : Anda menunjukkan 3 buah kartu yang dipegang dalam satu tangan. As Keriting, As Wajik, dan As Sekop. Kemudian anda membagi ketiga kartu dalam posisi tertutup (menghadap ke bawah). Anda buka kartu sebelah kiri, As Keriting. Anda juga membuka kartu sebelah kanan, As Sekop. Kemudian anda bertanya kepada penonton, kartu apa yang ada di tengah? Penonton akan menjawab "As Wajik". Anda balik kartu di tengah, yang ternyata berubah menjadi "As Hati"
Trik :
Sebenarnya anda memang dari awal memegang As Hati yang dibalik dan bagian bawahnya ditutupi oleh dua kartu yang mengapitnya (lihat gambar).
Anda tunjukkan pada penonton dalam bentuk seperti ini
"Ditranslasikan dan dikembangkan dari David Blaine oleh Wiku The Online Magician"
Effect : Anda menunjukkan 3 buah kartu yang dipegang dalam satu tangan. As Keriting, As Wajik, dan As Sekop. Kemudian anda membagi ketiga kartu dalam posisi tertutup (menghadap ke bawah). Anda buka kartu sebelah kiri, As Keriting. Anda juga membuka kartu sebelah kanan, As Sekop. Kemudian anda bertanya kepada penonton, kartu apa yang ada di tengah? Penonton akan menjawab "As Wajik". Anda balik kartu di tengah, yang ternyata berubah menjadi "As Hati"
Trik :
Sebenarnya anda memang dari awal memegang As Hati yang dibalik dan bagian bawahnya ditutupi oleh dua kartu yang mengapitnya (lihat gambar).
Anda tunjukkan pada penonton dalam bentuk seperti ini
Teleportasi kartu
"Dikembangkan dan ditranslasikan dari David Blaine oleh Wiku the Online Magician"
1. Panggil satu sukarelawan, suruh ia memeriksa kartu dan mengocoknya.
2. Ambil dua kartu dari tumpukan paling atas, namun buat seolah-olah anda mengambil satu kartu (disebut teknik "double lift": lihat gambar). Minta sang penonton menyebutkan nilai kartu tersebut (misal 2 keriting). Letakkan kembali ke tumpukan kartu
3. Bagi kartu yang ada di tumpukan teratas ke hadapan anda dalam posisi tertutup(misal 9 hati), tapi sukarelawan akan mengiranya sebagai 2 keriting. Agar lebih meyakinkan anda bisa mengatakan "Akan saya letakkan 2 keriting ke hadapan saya."
4. Lakukan lagi double lift, dan tunjukkan kartu ke penonton, minta ia menyebutkan nilainya (misal 6 sekop). Letakkan kembali ke tumpukan kartu.
5. Minta sukarelawan membuka tangannya, letakkan kartu teratas ke tangannya dalam posisi tertutup dan katakan "saya akan meletakkan kartu 6 sekop ke tangan anda" (padahal kartu tersebut adalah 2 keriting)- PENTING : pastikan sukarelawan tidak melihat kartu di tangannya.
6. Sekarang anda punya satu kartu di hadapan anda (9 hati) dan satu kartu di tangan sukarelawan (2 keriting), tapi sang penonton akan mengira 2 keriting di tangan anda, dan 6 sekop di tangannya.
7. Masukkan kartu di hadapan anda ke dalam tumpukan kartu. Lalu kocok. Tanya sukarelawan kartu apa yang anda masukkan, dan ia akan menjawab "2 keriting". Pastikan agar penonton mengingat hal ini.
8. Katakan anda akan menteleportasi secara magis kartu 2 keriting. Beraktinglah sebaik mungkin.
9. Setelah selesai, tanya sukarelawan kartu apa yang ada di tangannya. Ia akan menjawab "6 sekop". Balik kartu di tangannya, dan ternyata nilainya adalah 2 keriting!
TIPS : Lakukan trik ini dengan cepat agar sang penonton tidak punya kesempatan melihat nilai sebenarnya kartu di tangannya.
1. Panggil satu sukarelawan, suruh ia memeriksa kartu dan mengocoknya.
2. Ambil dua kartu dari tumpukan paling atas, namun buat seolah-olah anda mengambil satu kartu (disebut teknik "double lift": lihat gambar). Minta sang penonton menyebutkan nilai kartu tersebut (misal 2 keriting). Letakkan kembali ke tumpukan kartu
3. Bagi kartu yang ada di tumpukan teratas ke hadapan anda dalam posisi tertutup(misal 9 hati), tapi sukarelawan akan mengiranya sebagai 2 keriting. Agar lebih meyakinkan anda bisa mengatakan "Akan saya letakkan 2 keriting ke hadapan saya."
4. Lakukan lagi double lift, dan tunjukkan kartu ke penonton, minta ia menyebutkan nilainya (misal 6 sekop). Letakkan kembali ke tumpukan kartu.
5. Minta sukarelawan membuka tangannya, letakkan kartu teratas ke tangannya dalam posisi tertutup dan katakan "saya akan meletakkan kartu 6 sekop ke tangan anda" (padahal kartu tersebut adalah 2 keriting)- PENTING : pastikan sukarelawan tidak melihat kartu di tangannya.
6. Sekarang anda punya satu kartu di hadapan anda (9 hati) dan satu kartu di tangan sukarelawan (2 keriting), tapi sang penonton akan mengira 2 keriting di tangan anda, dan 6 sekop di tangannya.
7. Masukkan kartu di hadapan anda ke dalam tumpukan kartu. Lalu kocok. Tanya sukarelawan kartu apa yang anda masukkan, dan ia akan menjawab "2 keriting". Pastikan agar penonton mengingat hal ini.
8. Katakan anda akan menteleportasi secara magis kartu 2 keriting. Beraktinglah sebaik mungkin.
9. Setelah selesai, tanya sukarelawan kartu apa yang ada di tangannya. Ia akan menjawab "6 sekop". Balik kartu di tangannya, dan ternyata nilainya adalah 2 keriting!
TIPS : Lakukan trik ini dengan cepat agar sang penonton tidak punya kesempatan melihat nilai sebenarnya kartu di tangannya.
Minggu, 26 April 2009
Prediksi final The Master: Limbad VS Joe Sandy
Satu minggu mendatang Joe Sandy akan bertarung melawan Limbad dalam final The Master. Joe Sandy adalah juara The Master Season 1, sedangkan Limbad adalah juara season 2. Joe Sandy dikenal karena kemampuannya mengoptimisasi kekuatan pikiran. Sebaliknya, Limbad memiliki kekuatan fisik luar biasa yang mampu membuatnya tetap bertahan hidup setelah dilindas mobil dan disengat listrik 5000 volt. Bagaimanakah duel keduanya dalam final The Master? Berikut prediksi kami :
1. Karakter
Dalam duel karakter, Limbad lebih unggul dari Joe Sandy. Dengan mudah orang mengingat Limbad yang tampil dengan rambut gondrong awut-awutan, kuku hitam, dan baju serba hitam. Limbad jauh lebih dikenal daripada Joe Sandy yang sejauh ini belum menemukan ciri khas dalam penampilannya.
Score : Limbad 1, Joe Sandy 0
2. Kemampuan Berkomunikasi
Di sektor ini, Joe Sandy menang mutlak. Dari ke-13 peserta The Master season 1 dan 2, tidak ada yang kemampuan berbicaranya selancar dan selihai Joe Sandy. Apalagi Limbad memang tidak pernah berbicara dalam show-nya. Walaupun banyak yang memuji kemampuan teaterikal Limbad di atas panggung, namun itu belum cukup untuk mengalahkan permainan kata dari Joe Sandy
Score : Limbad 1, Joe Sandy 1
3. Tension
Maksudnya adalah seberapa jauh emosi penonton ikut terlibat dalam pertunjukan sulap. Meliputi klimaks permainan dan efek yang ditimbulkannya. Dalam hal ini Limbad sedikit lebih unggul. Dengan kemampuan teaterikalnya yang luar biasa, penonton seolah terseret ke dunia Limbad dari dari awal sampai akhir pertunjukan. Klimaks pertunjukan juga sangat dahsyat.
Joe Sandy walaupun cukup baik dalam mengatur tensi pertunjukan masih belum sehebat Limbad. Ia sempat beberapa kali salah menentukan klimaks permainan, dan ketegangan yang ditimbulkannya tidak sebesar yang dilakukan oleh Limbad. Akan sangat berat jika Joe Sandy harus tampil setelah Limbad; apalagi jika Limbad menampilkan show yang luar biasa.
Score : Limbad 2, Joe Sandy 1
4. Makna Pertunjukan
Sejauh ini, banyak pertunjukan Joe yang sangat bermakna dan membekas di kenangan para pemirsa The Master. Pertunjukan Joe Sandy selalu inspiratif dan mendorong orang untuk berpikir logis.
Sedangkan pertunjukan Limbad selama ini jelas akan selalu dilabeli "DON'T TRY THIS AT HOME"; bahkan sebagian orang menganggapnya terlalu sadis dan tidak edukatif. Jika Joe Sandy ingin mengalahkan Limbad, ia harus mengoptimalkan sektor ini dengan menampilkan show yang memiliki pesan dan kesan yang bermakna di hati para pemirsa.
Score : Limbad 2, Joe Sandy 2
5. Attitude
Meliputi tingkah laku, kepribadian, dan sopan santun di atas panggung. Sangat erat kaitannya dengan kemampuan untuk merebut simpati dari para pemirsa. Dalam hal ini, orang akan menilai Limbad agak kasar dan angkuh, karena memang itulah karakter yang ia bentuk. Kesan angkuh tersebut makin kuat karena Limbad sama sekali tidak pernah (dan tampaknya tidak akan) berbicara di acara The Master.
Joe Sandy sebaliknya. Sejak The Master 1, Joe tampil sangat low profile. Ia sangat sopan dalam memperlakukan sukarelawan, menjawab pertanyaan juri, dan nada bicaranya sangat enak untuk didengar. Joe Sandy unggul dalam hal ini.
Score : Limbad 2, Joe Sandy 3
6. Ketuhan Performance
Dalam shownya, Limbad selalu menuai pujian untuk keutuhan performance-nya. Menonton pertunjukan Limbad bagaikan menyaksikan sebuah film yang memukau, dengan penampilan aktor, musik, dan jalan cerita yang sangat utuh.
Joe Sandy juga selalu menampilkan pertunjukan yang sangat utuh. Namun karena karakter pertunjukannya memang berbeda dengan Limbad, beberapa bagian shownya kadang terasa membosankan.
Limbad sedikit unggul dalam hal ini.
Score : Limbad 3, Joe Sandy 3
7. The Magic
Inilah faktor yang paling penting dan paling susah untuk dinilai. Bagaikan duel antara Kekuatan Pikiran melawan Kekuatan Fisik. Keduanya jelas memiliki jenis show yang bertolak belakang, dan sebetulnya tidak bisa diperbandingkan. Dalam sebuah koran, Deddy Corbuzier menggambarkan duel ini seperti Harry Potter melawan Sirius Black. Susah untuk diprediksi, namun pasti sangat menarik untuk disaksikan!
Final Score : Limbad 4, Joe Sandy 4
Well, berdasarkan analisa di atas tampak bahwa Joe Sandy dan Limbad memiliki kekuatan seimbang. Keduanya memang merupakan "best of the best" acara The Master Season 1 dan 2. Walaupun saya sendiri lebih menjagokan Joe Sandy, siapapun yang menang pasti akan membawa dampak positif bagi dunia para "Pekerja Misteri" di Indonesia. Jangan lewatkan Final The Master : Joe Sandy versus Limbad!
1. Karakter
Dalam duel karakter, Limbad lebih unggul dari Joe Sandy. Dengan mudah orang mengingat Limbad yang tampil dengan rambut gondrong awut-awutan, kuku hitam, dan baju serba hitam. Limbad jauh lebih dikenal daripada Joe Sandy yang sejauh ini belum menemukan ciri khas dalam penampilannya.
Score : Limbad 1, Joe Sandy 0
2. Kemampuan Berkomunikasi
Di sektor ini, Joe Sandy menang mutlak. Dari ke-13 peserta The Master season 1 dan 2, tidak ada yang kemampuan berbicaranya selancar dan selihai Joe Sandy. Apalagi Limbad memang tidak pernah berbicara dalam show-nya. Walaupun banyak yang memuji kemampuan teaterikal Limbad di atas panggung, namun itu belum cukup untuk mengalahkan permainan kata dari Joe Sandy
Score : Limbad 1, Joe Sandy 1
3. Tension
Maksudnya adalah seberapa jauh emosi penonton ikut terlibat dalam pertunjukan sulap. Meliputi klimaks permainan dan efek yang ditimbulkannya. Dalam hal ini Limbad sedikit lebih unggul. Dengan kemampuan teaterikalnya yang luar biasa, penonton seolah terseret ke dunia Limbad dari dari awal sampai akhir pertunjukan. Klimaks pertunjukan juga sangat dahsyat.
Joe Sandy walaupun cukup baik dalam mengatur tensi pertunjukan masih belum sehebat Limbad. Ia sempat beberapa kali salah menentukan klimaks permainan, dan ketegangan yang ditimbulkannya tidak sebesar yang dilakukan oleh Limbad. Akan sangat berat jika Joe Sandy harus tampil setelah Limbad; apalagi jika Limbad menampilkan show yang luar biasa.
Score : Limbad 2, Joe Sandy 1
4. Makna Pertunjukan
Sejauh ini, banyak pertunjukan Joe yang sangat bermakna dan membekas di kenangan para pemirsa The Master. Pertunjukan Joe Sandy selalu inspiratif dan mendorong orang untuk berpikir logis.
Sedangkan pertunjukan Limbad selama ini jelas akan selalu dilabeli "DON'T TRY THIS AT HOME"; bahkan sebagian orang menganggapnya terlalu sadis dan tidak edukatif. Jika Joe Sandy ingin mengalahkan Limbad, ia harus mengoptimalkan sektor ini dengan menampilkan show yang memiliki pesan dan kesan yang bermakna di hati para pemirsa.
Score : Limbad 2, Joe Sandy 2
5. Attitude
Meliputi tingkah laku, kepribadian, dan sopan santun di atas panggung. Sangat erat kaitannya dengan kemampuan untuk merebut simpati dari para pemirsa. Dalam hal ini, orang akan menilai Limbad agak kasar dan angkuh, karena memang itulah karakter yang ia bentuk. Kesan angkuh tersebut makin kuat karena Limbad sama sekali tidak pernah (dan tampaknya tidak akan) berbicara di acara The Master.
Joe Sandy sebaliknya. Sejak The Master 1, Joe tampil sangat low profile. Ia sangat sopan dalam memperlakukan sukarelawan, menjawab pertanyaan juri, dan nada bicaranya sangat enak untuk didengar. Joe Sandy unggul dalam hal ini.
Score : Limbad 2, Joe Sandy 3
6. Ketuhan Performance
Dalam shownya, Limbad selalu menuai pujian untuk keutuhan performance-nya. Menonton pertunjukan Limbad bagaikan menyaksikan sebuah film yang memukau, dengan penampilan aktor, musik, dan jalan cerita yang sangat utuh.
Joe Sandy juga selalu menampilkan pertunjukan yang sangat utuh. Namun karena karakter pertunjukannya memang berbeda dengan Limbad, beberapa bagian shownya kadang terasa membosankan.
Limbad sedikit unggul dalam hal ini.
Score : Limbad 3, Joe Sandy 3
7. The Magic
Inilah faktor yang paling penting dan paling susah untuk dinilai. Bagaikan duel antara Kekuatan Pikiran melawan Kekuatan Fisik. Keduanya jelas memiliki jenis show yang bertolak belakang, dan sebetulnya tidak bisa diperbandingkan. Dalam sebuah koran, Deddy Corbuzier menggambarkan duel ini seperti Harry Potter melawan Sirius Black. Susah untuk diprediksi, namun pasti sangat menarik untuk disaksikan!
Final Score : Limbad 4, Joe Sandy 4
Well, berdasarkan analisa di atas tampak bahwa Joe Sandy dan Limbad memiliki kekuatan seimbang. Keduanya memang merupakan "best of the best" acara The Master Season 1 dan 2. Walaupun saya sendiri lebih menjagokan Joe Sandy, siapapun yang menang pasti akan membawa dampak positif bagi dunia para "Pekerja Misteri" di Indonesia. Jangan lewatkan Final The Master : Joe Sandy versus Limbad!
Rabu, 22 April 2009
Powered by www.tvone.co.id
(Double click pada layar TV untuk fullscreen, klik stop untuk berhenti)
jadwal acara dan situs resmi TV ONE www.tvone.co.id
(Double click pada layar TV untuk fullscreen, klik stop untuk berhenti)
jadwal acara dan situs resmi TV ONE www.tvone.co.id
Perbedaan Kamera Digital Dengan Kamera Biasa (Manual)
Perbedaan Kamera Digital Dengan Kamera Biasa (Manual)
Kamera Digital
Ø Bisa melihat hasil jepretan gambar
Ø Gambar yang sudah diambil/dijepret bisa dihapus
Ø Mempunyai settingan secara otomatis
Ø Sekali jepret gambar bisa 3x sampai 10x jepret secara otomatis
Ø Dengan jarak jauh gambar bisa lebih dekat dengan menggunakan zoom in/ zoom out.
Ø Tidak pakai film melainkan pakai memory
Ø Hasil jepretan gambar lebih bagus dan lebih cerah.
Ø Muatan gambar lebih banyak, tergantung muatan/banyaknya memory.
Ø Warna hasil gambar bisa di setting sesuai yang kita inginkan.
Kamera Manual
Ø Tidak bisa melihat hasil jepretan gambar
Ø Gambar yang sudah diambil tidak bisa dihapus
Ø Tidak bisa setting secara otomatis
Ø Hanya bisa sekali jepret , tidak bisa berulang-berulang secara otomatis.
Ø Kalau kemera manual keluaran lama tidak bisa di zoom in/ zoom out.
Ø Tidak bisa menggunakn memory, melainkan pakai film.
Ø Hasil jepretan tidak bisa disetting untuk dicerahkan.
Ø Hanya bisa menggambil gambar dengan isi film yang tersedia.
Ø Hasil jepretan gambar sesuai dengan apa yang kita jepret, dan tidak bisa di rubah-rubah.
Kamera Digital
Ø Bisa melihat hasil jepretan gambar
Ø Gambar yang sudah diambil/dijepret bisa dihapus
Ø Mempunyai settingan secara otomatis
Ø Sekali jepret gambar bisa 3x sampai 10x jepret secara otomatis
Ø Dengan jarak jauh gambar bisa lebih dekat dengan menggunakan zoom in/ zoom out.
Ø Tidak pakai film melainkan pakai memory
Ø Hasil jepretan gambar lebih bagus dan lebih cerah.
Ø Muatan gambar lebih banyak, tergantung muatan/banyaknya memory.
Ø Warna hasil gambar bisa di setting sesuai yang kita inginkan.
Kamera Manual
Ø Tidak bisa melihat hasil jepretan gambar
Ø Gambar yang sudah diambil tidak bisa dihapus
Ø Tidak bisa setting secara otomatis
Ø Hanya bisa sekali jepret , tidak bisa berulang-berulang secara otomatis.
Ø Kalau kemera manual keluaran lama tidak bisa di zoom in/ zoom out.
Ø Tidak bisa menggunakn memory, melainkan pakai film.
Ø Hasil jepretan tidak bisa disetting untuk dicerahkan.
Ø Hanya bisa menggambil gambar dengan isi film yang tersedia.
Ø Hasil jepretan gambar sesuai dengan apa yang kita jepret, dan tidak bisa di rubah-rubah.
Instalasi Driver Printer HP LaserJet 1020
Instalasi Driver Untuk menginstall driver printer jenis ini (HP LaserJet 1020), bisa dilakukan dengan banyak cara. Yang paling mudah adalah dengan menggunakan synaptic (untuk Ubuntu) atau menggunakan adept manager (untuk Kubuntu). Package yang harus diinstall adalah “foo2zjs”. Setelah package tersebut terinstall, maka langkah selanjutnya tinggal menambahkan printer baru. Jika dalam package manager tidak ditemukan “foo2zjs”, driver printer bisa diinstall dengan mengikuti langkah-langkah yang dijelaskan di sini. Menambah Printer Baru Setelah package foo2zjs terinstall, bisa dilanjutkan dengan menambah printer baru. Pada Ubuntu/Kubuntu penambahan printer bisa dilakukan dengan menggunakan printer manager yang telah disertakan dalam paket instalasi Ubuntu/Kubuntu. Namun yang akan dijelaskan di sini adalah penambahan printer dengan menggunakan browser. Langkah-langkahnya sebagai berikut:
Sambungkan printer HP LaserJet 1020 ke komputer dimana printer akan diinstall. Pastikan printer dalam keadaan “ON”.
Bukalah browser dan ketikkan http://localhost:631 untuk membukan halaman CUPS (Common UNIX Printing System). Pada tab “Home” klik link “Add Printer”.
Isikan nama printer, lokasi dan deskripsi singkat printer sesuai dengan ketentuan yang ada. Kemudian klik “Continue”.
Pilih Jenis Printer yang terdeteksi oleh system. Untuk HP Laserjet 1020 pilih “HP LaserJet 1020 USB JL0E8MB HPLIP (HP LaserJet 1020)”. Kemudian Klik “Continue”.
Pilih model driver HP LaserJet 1020 Foomatic/foo2zjs (recommended) (en). Biasanya sudah otomatis terpilih. Kemudian klik “Add Printer”.
Setelah muncul pesan sukses dalam penambahan printer, beberapa saat kemudian akan tampil halaman “Set Printer Options”. Untuk setting default, bisa langsung klik link “Set Printer Options”.
Setelah muncul pesan bahwa konfigurasi printer sukses, beberapa saat kemudian printer siap digunakan.
Sampai pada tahap ini printer sudah siap digunakan. Semoga bermanfaat. Selamat mencoba.
Sambungkan printer HP LaserJet 1020 ke komputer dimana printer akan diinstall. Pastikan printer dalam keadaan “ON”.
Bukalah browser dan ketikkan http://localhost:631 untuk membukan halaman CUPS (Common UNIX Printing System). Pada tab “Home” klik link “Add Printer”.
Isikan nama printer, lokasi dan deskripsi singkat printer sesuai dengan ketentuan yang ada. Kemudian klik “Continue”.
Pilih Jenis Printer yang terdeteksi oleh system. Untuk HP Laserjet 1020 pilih “HP LaserJet 1020 USB JL0E8MB HPLIP (HP LaserJet 1020)”. Kemudian Klik “Continue”.
Pilih model driver HP LaserJet 1020 Foomatic/foo2zjs (recommended) (en). Biasanya sudah otomatis terpilih. Kemudian klik “Add Printer”.
Setelah muncul pesan sukses dalam penambahan printer, beberapa saat kemudian akan tampil halaman “Set Printer Options”. Untuk setting default, bisa langsung klik link “Set Printer Options”.
Setelah muncul pesan bahwa konfigurasi printer sukses, beberapa saat kemudian printer siap digunakan.
Sampai pada tahap ini printer sudah siap digunakan. Semoga bermanfaat. Selamat mencoba.
Jumat, 17 April 2009
Langganan:
Postingan (Atom)